2014年6月21日

iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)

摘要: iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)一、转场动画简单介绍CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏... 阅读全文

posted @ 2014-06-21 20:29 文顶顶 阅读(23640) 评论(8) 推荐(8)

iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)

摘要: iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)一、简单介绍是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NS... 阅读全文

posted @ 2014-06-21 19:28 文顶顶 阅读(26011) 评论(1) 推荐(8)

iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)

摘要: iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)一、简单介绍CAPropertyAnimation的子类属性解析:fromValue:keyPath相应属性的初始值toValue:keyPath相应属性的结束值随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue... 阅读全文

posted @ 2014-06-21 16:47 文顶顶 阅读(44356) 评论(13) 推荐(18)

iOS开发UI篇—核心动画简介

摘要: iOS开发UI篇—核心动画简介一、简单介绍Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。Core Animation是跨平台的,可以用在Mac OS X和iOS... 阅读全文

posted @ 2014-06-21 15:13 文顶顶 阅读(18274) 评论(3) 推荐(13)

iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer)

摘要: iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer)一、第一种方式1.简单说明以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图。绘制图形的步骤:(1)获取上下文(2)绘制图形(3)渲染图形如果在la... 阅读全文

posted @ 2014-06-21 14:31 文顶顶 阅读(47527) 评论(5) 推荐(6)

iOS开发UI篇—CAlayer层的属性

摘要: iOS开发UI篇—CAlayer层的属性一、position和anchorPoint1.简单介绍CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint@property CGPoint position;用来设置CALayer在父层中的位置以父层的左上角为原点(0, 0)@pr... 阅读全文

posted @ 2014-06-21 11:28 文顶顶 阅读(45198) 评论(10) 推荐(20)

iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层)

摘要: iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层)一、添加一个图层添加图层的步骤:1.创建layer2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来)3.将layer添加到界面上(控制器view的layer上) 1 // 2 // YYViewController.m 3 // 01-创... 阅读全文

posted @ 2014-06-21 10:29 文顶顶 阅读(22785) 评论(5) 推荐(7)

导航