上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 10 下一页
摘要: Vivado IDE 提供了完整的图形化流程来实现 Dynamic Function eXchange(DFX)功能。本文将通过一个基于 RTL 的工程,逐步展示如何在项目模式下使用 GUI 工具完成 DFX 设计流程。 1. 准备设计文件 从 Xilinx 官网下载官方 DFX 教程设计文件: 下 阅读全文
posted @ 2025-05-14 22:58 木杉的园子 阅读(323) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Vivado 提供的 Dynamic Function eXchange(DFX)功能是面向异构计算平台中模块级资源动态调度的重要机制,适用于多任务切换、系统热升级以及异构算力重调度等场景。本实验将介绍 Vivado 中基于 Tcl 脚本实现的 DFX 编译流程。以下是基本流程: 首先,独立综合所有 阅读全文
posted @ 2025-05-14 21:36 木杉的园子 阅读(259) 评论(0) 推荐(0)
摘要: AXI4-Stream 是从 AMBA 总线协议家族中专为点对点、高吞吐量数据流设计的接口标准。与面向存储器映射的 AXI4 协议不同,AXI4-Stream 不包含地址信息,仅关注数据的握手与传输,因而更轻量、延迟更低。 1. AXI4-Stream 协议概览 AXI4-Stream 规定了两条单 阅读全文
posted @ 2025-05-03 15:52 木杉的园子 阅读(341) 评论(0) 推荐(0)
摘要: AXI4-Lite 是 AXI4 协议的简化版本,主要用于处理简单、低吞吐量的内存映射通信。 1. AXI4-Lite 协议概览 AXI4-Lite 总线聚焦于低带宽的无突发简单事务传输,因此它相比于 AXI4 总线有很大精简,具体表现为:AXI4-Lite 仅支持单次传输、地址对齐访问、简单握手机 阅读全文
posted @ 2025-05-03 15:51 木杉的园子 阅读(334) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在 AXI4 协议中,为了适应现代 SoC 中复杂且高效的数据传输需求,除了基本的握手机制和通道定义外,还引入了一系列高级传输特性,如突发传输(Burst)、超前传输(Outstanding)、乱序响应(Out-of-Order)、通道交织(Interleaving)、窄传输(Narrow)以及非对 阅读全文
posted @ 2025-05-02 22:38 木杉的园子 阅读(1581) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文将会介绍 AXI4 总线的基本架构,包括通道、握手机制和事务等。 1. AXI4 总线的读写通道 AXI4 协议规范描述了单个 AXI4 主机与从机之间的接口,这里的主机和从机表示的是需要交换信息的 IP 核心。如果你使用的是 Xilinx 的 FPGA 开发环境,它的环境中提供了 AXI 互联 阅读全文
posted @ 2025-05-01 11:32 木杉的园子 阅读(436) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文聚焦于 AXI4 协议中各个通道所使用的具体信号,介绍每个信号的作用、方向、以及在数据传输中的意义。本文主要以 Xilinx 中 AXI Interconnect IP 中实现的信号作为例子,更多的信号定义请参考 AMBA 总线设计文档。 1. 全局信号 全局信号包含时钟信号与全局复位信号。 信 阅读全文
posted @ 2025-05-01 11:32 木杉的园子 阅读(349) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在当今的系统级芯片(SoC)设计中,模块之间的高效通信是系统性能的关键。为了满足高带宽、低延迟以及模块间复杂通信的需求,ARM 公司提出了AMBA(Advanced Microcontroller Bus Architecture)总线协议家族,其中AXI(Advanced eXtensible I 阅读全文
posted @ 2025-05-01 11:24 木杉的园子 阅读(241) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Viola-Jones 算法是一个经典的用于对象检测的算法,最著名的是用于人脸检测。由 Paul Viola 和 Michael Jones 于 2001 年提出,该算法在实时人脸检测任务中表现出色,因其速度和准确性成为计算机视觉领域的基石。本文将带您深入了解 Viola-Jones 算法的核心原理 阅读全文
posted @ 2025-04-27 20:51 木杉的园子 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在现代计算机图形学中,渲染管线(Rendering Pipeline)是将三维场景转换为二维图像的核心流程。无论是游戏、影视特效还是虚拟现实,渲染管线都扮演着至关重要的角色。本文将深入解析图形渲染管线的关键步骤、工作原理以及其在 FPGA 中的实现。 1. 什么是渲染管线 通常来说,渲染管线可以分为 阅读全文
posted @ 2025-04-27 20:50 木杉的园子 阅读(71) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 10 下一页