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posted @ 2017-12-13 09:36 围墙外的世界 阅读(159) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity引擎的AssetBundle本质就是一种资源管理的技术,通过动态的加载与卸载资源,极大的节约游戏所占空间,而且这种技术也实现了游戏发布后关于资源的后续更新与完善,所以这也是一种游戏的实时热更新技术。 AssetBundle是一个压缩包。 它包含模型、贴图、预制体(Prefab)、音频等资源 阅读全文
posted @ 2017-12-13 09:32 围墙外的世界 阅读(384) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简单来说就是在创建脚本的时候,得.cs脚本路径,然后读出这个脚本所有的内容并且修改。代码如下: 测试: 阅读全文
posted @ 2017-12-11 14:17 围墙外的世界 阅读(657) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我用了NGUI的插件,UICamera脚本里面会锁住光标,修改一下就可以了 阅读全文
posted @ 2017-12-07 14:29 围墙外的世界 阅读(1721) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2017-12-05 09:08 围墙外的世界 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 传送门:http://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/51747000 阅读全文
posted @ 2017-12-04 17:39 围墙外的世界 阅读(316) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 每次加载物体都要去获得物体路径,然后在去加载,这样很不方便而且会出错。下面我把物体的名称和物体对应的路径读取到配置表里面,直接通过物体的名称去获得路径去加载物体。 一 配置表的制作 2 测试根据物体名称去加载游戏物体 using UnityEngine; using System.Collectio 阅读全文
posted @ 2017-12-01 16:59 围墙外的世界 阅读(1213) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 注释很详细,不做解释了 using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.Collections.Generic; ///<summary> /// 计时完成时的委托 ///</summary> publi 阅读全文
posted @ 2017-11-30 15:05 围墙外的世界 阅读(634) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 错误: 58bd073ae2d77656310005fc*** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '+[VungleDeviceInformationProvider app 阅读全文
posted @ 2017-11-24 14:05 围墙外的世界 阅读(624) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Xcode上传IPA被退回的错误: Missing Push Notification Entitlement - Your app appears to register with the Apple Push Notification service, but the app signature 阅读全文
posted @ 2017-11-14 16:07 围墙外的世界 阅读(1233) 评论(0) 推荐(0)
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