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摘要: //skeletonData SkeletonAnimation skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>(); Debug.Log(skeletonAnimation.name);//获取角色名Debug.Log(skeletonAni 阅读全文
posted @ 2017-05-24 09:59 围墙外的世界 阅读(8983) 评论(0) 推荐(0)
摘要: unity5.0开发了新的UI系统UGUI,附带的事件系统EventSystem不仅可以用于UI,对于场景中的对象也同样适用。网络上有很多使用说明,但是仅仅是怎么用而已……这篇文章是我翻了无数遍官方手册整理出来的,包括自己的理解,还有官方文档的传送门,也许你会有兴趣。 一、EventSystem对象 阅读全文
posted @ 2017-05-16 09:44 围墙外的世界 阅读(7486) 评论(0) 推荐(1)
摘要: XML文件是一种常用的文件格式,例如WinForm里面的app.config以及Web程序中的web.config文件,还有许多重要的场所都有它的身影。Xml是Internet环境中跨平台的,依赖于内容的技术,是当前处理结构化文档信息的有力工具。XML是一种简单的数据存储语言,使用一系列简单的标记描 阅读全文
posted @ 2017-05-15 15:40 围墙外的世界 阅读(528) 评论(0) 推荐(0)
摘要: XmlReader用于读取Xml文件,XmlWriter用于将数据写到Xml文件。其实,在印象当中,XML很多的操作类都支持直接Save、Read也支持接受XmlReader与XmlWriter类的示例作为参数,但是为什么还要有这个两类来专门用于读写XML文件呢?因为它们有强大的自定义格式功能; 一 阅读全文
posted @ 2017-05-15 14:58 围墙外的世界 阅读(1259) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1存储:遍历整个背包的格子。将有子物体的格子给储存下来 public void SaveInventory() { StringBuilder sb = new StringBuilder(); foreach (Slot slot in slotList) { if (slot.transform 阅读全文
posted @ 2017-05-11 17:08 围墙外的世界 阅读(2518) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity陀螺仪功能 实现陀螺仪功能,旋转设备,摄像机跟随旋转 将下面脚本拖拽到摄像机上,打包为Android或iOS项目,在真机上测试即可 场景中要放一些模型,不然看不到效果 using UnityEngine; using System.Collections; public class AAA 阅读全文
posted @ 2017-05-11 13:50 围墙外的世界 阅读(10974) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言不管开发什么游戏,游戏存档是个必不可少的功能,你可能需要保存玩家的一些信息,比如身上穿戴的装备,玩家角色所处的场景等各种信息,对于存档功能(数据持久化),Unity提供了原生技术Playerprefs,它的优点是理解和使用起来十分简单,缺点是对于大型数据存储时会力不从心,所以本文会介绍如何使用X 阅读全文
posted @ 2017-05-09 16:40 围墙外的世界 阅读(1730) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 举两个例子,在变量上使用[SerializeFiled]属性,可以强制让变量进行序列化,可以在Unity的Editor上进行赋值。在Class上使用[RequireComponent]属性,就会在Class的GameObject上自动追加所需的Component。 以下是Unity官网文档中找到的所 阅读全文
posted @ 2017-05-08 11:36 围墙外的世界 阅读(273) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 关于这个话题,网络上讨论的很多,我也收集了一些资料,都不是很齐全,所以自己亲自测试,这里把结果分享给大家。 foreach究竟怎么了? 研究过这个问题的人都应该知道,就是它会引起频繁的GC Alloc。也就是说,使用它之后,尤其在Update方法中频繁调用时,会快速产生小块垃圾内存,造成垃圾回收操作 阅读全文
posted @ 2017-05-05 16:14 围墙外的世界 阅读(805) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一使用LitJson插件解析 1 创建Json数据 2 创建保存Json信息的类 3 解析Json 二 使用unity自带的JsonUtility去解析 1 创建Json数据 、 2 创建Json类,这个类必须是可以序列化的,而且类里面的字段要和Json里面的Key要一样。 3 进行解析 阅读全文
posted @ 2017-05-04 14:52 围墙外的世界 阅读(608) 评论(0) 推荐(0)
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