摘要: 每次加载物体都要去获得物体路径,然后在去加载,这样很不方便而且会出错。下面我把物体的名称和物体对应的路径读取到配置表里面,直接通过物体的名称去获得路径去加载物体。 一 配置表的制作 2 测试根据物体名称去加载游戏物体 using UnityEngine; using System.Collectio 阅读全文
posted @ 2017-12-01 16:59 围墙外的世界 阅读(1213) 评论(0) 推荐(0)