摘要: 。。 阅读全文
posted @ 2017-12-13 09:53 围墙外的世界 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 装饰模式:当系统需要新的功能的时候,是向旧的类中添加新的代码。这样新的代码通常装饰了原有类的核心职责或者主要行为。 优点:把类中的装饰功能从类中搬移去除,这样可以简化原有的类。有效地把类的核心职责和装饰功能分开。而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑。 装饰模式实现穿衣服功能: 代码运行结果: 阅读全文
posted @ 2017-12-13 09:41 围墙外的世界 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 商城打折促销活动的实现: 备注:策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式然后算法的变换,不会影响到使用算法的客户。 但是这个还是在客户端判断去判断哪一个算法,我们怎么去把判断的过程从客户端移走呢? 策略和工厂模式的结合 修改Context类: 策略模式和简单工厂的结合,让 阅读全文
posted @ 2017-12-13 09:39 围墙外的世界 阅读(164) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简单工厂模式实现计算器功能: 要点:简单工厂模式只是解决了创建对象的问题,而且工厂本身是不轻易修改的。2 阅读全文
posted @ 2017-12-13 09:38 围墙外的世界 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ... 阅读全文
posted @ 2017-12-13 09:36 围墙外的世界 阅读(157) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity引擎的AssetBundle本质就是一种资源管理的技术,通过动态的加载与卸载资源,极大的节约游戏所占空间,而且这种技术也实现了游戏发布后关于资源的后续更新与完善,所以这也是一种游戏的实时热更新技术。 AssetBundle是一个压缩包。 它包含模型、贴图、预制体(Prefab)、音频等资源 阅读全文
posted @ 2017-12-13 09:32 围墙外的世界 阅读(382) 评论(0) 推荐(0)