摘要: 对于游戏,特别是页游,尽量让玩家能轻松的开始享受游戏是很重要的。“新手任务的作用是什么,是否一定有必要?”答:针对新手的各种设计,目的是减少玩家挫折感,保证玩家能顺利了解游戏的主要内容,对游戏产生兴趣。所以针对游戏初期做设计是非常必要的。新手任务只是这些设计的其中之一。话说【新手任务】这个定义不知道... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(377) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 如果你移植 iOS 或 Android 平台中的游戏,那么你可能需要在 OpenGL ES 2.0 方面进行大量投资。如果你准备将你的图形管道代码库移动到 Direct3D 11 和 Windows 运行时,那么在开始之前你应该考虑以下事项。 大多数移植工作通常涉及初始浏览该代码库,然后在两个模型之... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(614) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一直都有的,特别是三次元这家公司一直致力于3d的风格化渲染既大家说的3d转2d。目前最厉害的商业化软件是pencil+,占领大部分的作品。而mentalray,早期用于disney的部分风格化渲染;illustrator和finaltoon目前日本使用较少,欧美偏多。至于lightwave已经比较少... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(1460) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 编译速度更快、编译产出更小、出错提示更友好。尤其是在比较极端的情况下。两年多前曾经写过一个Scheme解释器,词法分析和语法解析部分大约2000行,用的是Boost.Spirit——一个重度依赖C++模版元编程的框架。当时用g++ 4.2编译的情况是: 编译速度极慢:完整编译一次需要20分钟 编译... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(669) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 鄙人屌丝程序猿一枚,闲来无事,想尝试攻城师是感觉,于是乎搞了点小玩意.用js实现调查问卷,实现了常规的题型,单选,多选,排序,填空,矩阵等. 遂开源贴出来与各程序员共享,聊以自慰. 阅读全文
posted @ 2014-06-26 11:51 至道中和 阅读(2806) 评论(7) 推荐(1)
摘要: 快速删除浏览器缓存的几种方式:一. ctrl+shift+delete二. F12 打开调试工具,点击缓存.然后删除 阅读全文
posted @ 2013-10-17 20:17 至道中和 阅读(291) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 页面布局如下: 1 2 3 4 ... 阅读全文
posted @ 2013-03-27 19:59 至道中和 阅读(800) 评论(0) 推荐(0)
摘要: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head runat="server"> <title></title> <script type="text/j 阅读全文
posted @ 2013-01-14 21:33 至道中和 阅读(385) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2013-01-14 21:28 至道中和 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Object.prototype.Clone = function () { var objClone; if (this.constructor == Object) { objClone = new thi... 阅读全文
posted @ 2012-12-27 02:01 至道中和 阅读(366) 评论(0) 推荐(0)