摘要:
李如一他们弄得那个IT公论,最近有一期是吐槽ObjC的。吐到最后, @涛吴 说,理想的用户界面语言应该是界面的描述和逻辑分开的,想了半天举不出例子来,其实说的不就是WPF吗?还在用Interface Builder画界面的题主,你感受一下。 Visual Studio已经不仅仅是一个编程的IDE了... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16
至道中和
阅读(1570)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
不只是自动寻路,现在网游中的教学引导系统,辅助系统的功能强大程度,友好程度都可以说到了变态的程度,开发这些功能投入的资源甚至要超过游戏内容本身。究其原因,还是竞争越来越激烈,人心越来越浮躁,游戏商家为了最大限度的笼络玩家减少流失,头痛医头脚痛医脚而采取的下下策。我有一个比喻:早年的游戏,玩家们就像是... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16
至道中和
阅读(240)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
引入特征函数是非常自然的事情: 在实际应用中,逐个测量事件空间中的各事件发生的概率(或者分布函数)是极端困难的,相反,对大多数分布而言,矩(平均值、方差以及各种高阶矩)往往是容易被测量的; 在问题变得复杂之后,再来计算矩(例如均值、方差等等)的时候,如果我们知道分布函数,那么我们要做的是求和与积分... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16
至道中和
阅读(522)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
编译速度更快、编译产出更小、出错提示更友好。尤其是在比较极端的情况下。两年多前曾经写过一个Scheme解释器,词法分析和语法解析部分大约2000行,用的是Boost.Spirit——一个重度依赖C++模版元编程的框架。当时用g++ 4.2编译的情况是: 编译速度极慢:完整编译一次需要20分钟 编译... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16
至道中和
阅读(648)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号