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原文出处:http://www.williamlong.info/archives/1728.html -----------------------------------------------------------------------割--------------------------... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16
至道中和
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在学习D3D11的时候遇到一个问题,事情是这样的: D3D11引入了常量缓存(const buffer)用来实现数据的高速传输,这块儿buffer是CPU Only Write,GPU Only Read这样的特点,其他还是D3D9的惯例。在我调用完g_pD3DImmediateContext-... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16
至道中和
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编辑:马志文 时间: 2009-12-29 如现在大家所想的那样, Windows7 其实是 Windows Vista 的改进版。 Windows 7 在 Windows Vista 的基础上进行了大量的完善工作,也加入了不少新特性。 Vista 与其上一代 XP 相比,提供了非常大的改进,然而... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16
至道中和
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四、 COM、OLE、ActiveX及COM+篇 微软的许多技术,如OLE、ActiveX、以及DirectX等都是基于COM技术而建立起来的。微软本身也大量地使用COM组件来定制他们的应用程序及操作系统。那么,什么是COM呢? 所谓COM即“组件对象模型”,是一种说明如何建立可动态互变组件的规... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16
至道中和
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三、 MFC篇 Windows API是面向过程的接口,因此对于当时的编程技术来说,它是完美无缺的。但是,随着人们逐渐使用C++进行Windows程序的开发,迫切需要建立与Windows API的面向对象包装的接口。1992年,微软将Windows API开发成为它的应用程序框架(AFX),后来该... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16
至道中和
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二、 API篇 随着Windows操作系统开始占据主导地位,开发Windows平台下的应用程序成为人们的需要。当然,这也为传统的DOS程序员提供了一种新的编程方法—一种不受设备限制并由事件驱动的编程方法。另一方面,Windows GUI的开发迫使传统的DOS程序员的编程方法发生了变化。当时,大多数... 阅读全文
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至道中和
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简单说,iOS 支持矢量图片,不过支持的一般。在系统层面上,iOS 对矢量绘图支持得很好。iOS 的 Core Graphics 框架带有很多矢量绘图命令,简单一些的直线、矩形、椭圆,复杂一些的贝赛尔曲线都可以画,也可以指定填充、描边什么的。如果要是做 App 时想画一个简单的图形,直接用代码就可以... 阅读全文
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至道中和
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在《Real-Time Rendering, Third Edition (豆瓣)》(2008)的第19.1节谈论到动画电影和游戏在渲染上的一些比较,例如《美食总动员 (豆瓣)》(2007)中: 使用的机器群集大概有3100个核,每个可使用16GB内存 平均每帧花费 6.5个CPU小时(更正前误写... 阅读全文
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至道中和
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前言:感慨于居然不用tesselation也可以产生这么复杂的地形,当然致命的那个关于不能有洞的缺陷还是没有办法,但是这个赶脚生成的已经足够好了,再加上其它模型估计效果还是比较震撼的。总之好文共分享吧。Ryan GeissNVIDIA Corporation1.1 Introduction Pro... 阅读全文
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至道中和
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之前一直做互动设计,在UI上有一些积累。 转战手游后发现,有着标准、互动方式、用户行为等等与常规大屏UI设计的不同,但是在设计流程,思考方式上是一样的。 以目前项目中一个界面为例(未完成版本)来说一下我们的方法和思路,像点击范围,纹路优先级,字号等大家都知道的就不说了。 步骤1.了解功能需求 位置... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16
至道中和
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