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这个问题我从2个层面来回答:1. 玩家层面,先说我的经历:2005年成都游戏年会上,巨人网络发布征途1,我成为内测玩家,2006~2010年,我练了前后大概十几个号,其中最好的一个号是:192级紫8星套装,物防15W魔减110%,反射50%双装备,卫士职业,此前练过弓箭手,法师和刺客。这个阶段一共花... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16
至道中和
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弊端是,没有人还记得面向对象原本要解决的问题是什么。1、面向对象原本要解决什么(或者说有什么优良特性)似乎很简单,但实际又很不简单:面向对象三要素封装、继承、多态(警告:事实上,从业界如此总结出这面向对象三要素的一刹那开始,就已经开始犯错了!)。封装:封装的意义,在于明确标识出会访问某个数据结构(用... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16
至道中和
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距离我的上一篇文章——写给VC++ Windows开发的初学者已经4年多时间过去了,感慨于时光如梭之余,更感慨于这么多年来(从1998年我初学VC算起吧)到如今其实我仍然还只是个初学者而已。看看之前写给大家的东西,似乎说了些什么,但仿佛又什么都没有说。好多网友也都慕名加入了我的VC++群,一同探讨... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16
至道中和
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下面是一些长篇的讨论,这里我把大数据的核心价值理解为核心商业价值。 “很多人还没搞清楚什么是PC互联网,移动互联网来了,我们还没搞清楚移动互联的时候,大数据时代又来了。”——马云卸任演讲 本文尝试从三大产业的角度将大数据的核心商业价值分类讨论。 首先例举一些大数据的典型应用,然后解释大数据的定义,... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16
至道中和
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数据挖掘:What?Why?How?这个问题思考了很久,作为过来人谈一谈,建议先看下以前的一些回答。 什么是数据挖掘? 怎么培养数据分析的能力? 如何成为一名数据科学家?磨刀不误砍柴工。在学习数据挖掘之前应该明白几点: 数据挖掘目前在中国的尚未流行开,犹如屠龙之技。 数据初期的准备通常占整个数据... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16
至道中和
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出处http://www.zhihu.com/question/24591127 按:今天看到这篇文章,有点感慨,散度这个概念我初次接触到至少应该是在1998年,时隔这么多年后看到这篇文章,真的佩服作者的功底,不管怎么样,能那么形象的说出散度的意义,已经就知道作者不是一般的“人云亦云”型抄客,而是... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16
至道中和
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简单说,iOS 支持矢量图片,不过支持的一般。在系统层面上,iOS 对矢量绘图支持得很好。iOS 的 Core Graphics 框架带有很多矢量绘图命令,简单一些的直线、矩形、椭圆,复杂一些的贝赛尔曲线都可以画,也可以指定填充、描边什么的。如果要是做 App 时想画一个简单的图形,直接用代码就可以... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16
至道中和
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在《Real-Time Rendering, Third Edition (豆瓣)》(2008)的第19.1节谈论到动画电影和游戏在渲染上的一些比较,例如《美食总动员 (豆瓣)》(2007)中: 使用的机器群集大概有3100个核,每个可使用16GB内存 平均每帧花费 6.5个CPU小时(更正前误写... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16
至道中和
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前言:感慨于居然不用tesselation也可以产生这么复杂的地形,当然致命的那个关于不能有洞的缺陷还是没有办法,但是这个赶脚生成的已经足够好了,再加上其它模型估计效果还是比较震撼的。总之好文共分享吧。Ryan GeissNVIDIA Corporation1.1 Introduction Pro... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16
至道中和
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之前一直做互动设计,在UI上有一些积累。 转战手游后发现,有着标准、互动方式、用户行为等等与常规大屏UI设计的不同,但是在设计流程,思考方式上是一样的。 以目前项目中一个界面为例(未完成版本)来说一下我们的方法和思路,像点击范围,纹路优先级,字号等大家都知道的就不说了。 步骤1.了解功能需求 位置... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16
至道中和
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