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摘要: 我曾经做了两年大型软件的维护工作,那个项目有10多年了,大约3000万行以上的代码,参与过开发的有数千人,代码checkout出来有大约5个GB,而且bug特别多,open的有上千,即使最高优先级的showstopper也有上百。分享下我的debug的经验1. 优先解决那些可重现的,可重现的bug特... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(143) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最近碰到的很多团队,共同特点是太按部就班。A、B、C、D、E的步骤,于是产品就能上线大卖。问为什么能成?因为团队有积累。但做项目和做公司差别太大。做公司首要需要变通,在各种艰难的条件和意外的挫折下,寻找生存和发展。 如何考察自己有没有做好这方面准备,可以尝试各种极限挑战,你会发现其实人有很多潜力,... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(341) 评论(1) 推荐(1)
摘要: 埋点不是网站的说法么?点击链接中放记录点的代码。页游的进入渠道可以埋点,游戏内部也叫埋点?有点不太习惯这个叫法。首先,不管你设置记录点与否,游戏本身也要做安全类及交易类的日志,比如登陆、退出、购买、消耗,尤其是道具走向。再加上定时的数据库备份,所以就算不加入记录点,拿log文件进行分析,也能把很多数... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(781) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 计算机行业发展非常快,大学里的教育基本都跟不上实际的社会需求。如果你所在的学校还在指定大家使用谭浩强的教材,或使用VC6.0来教大家上机实验,那你不妨看看本文,这里有一些建议可以帮助你不会脱离社会太远。 考虑到这是一个过来人感觉很基础,但是对于初学者又觉得困难重重的问题,我想如果这篇文章要想写得不让... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(196) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ISO C++ 11 标准的一大亮点是引入Lambda表达式。基本语法如下: [捕获列表](形参列表) mutable ->返回值类型 复合语句 其中除了“[]”(其中捕获列表可以为空)和“复合语句”(相当于具名函数定义的函数体),其它都是可选的。它的类型是唯一的具有成员operator()的非联合... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(120) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 事实上在早年OpenGL即使在游戏领域也是对DirectX压倒性的优势。John Carmack曾嘲讽DirectX是“horribly broken” 的API。直到DirectX6时代OpenGL都被认为是比DirectX更加优秀的API,即使那个时候DirectX已经有《CS》《极品飞车5》等... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(310) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 对于游戏,特别是页游,尽量让玩家能轻松的开始享受游戏是很重要的。“新手任务的作用是什么,是否一定有必要?”答:针对新手的各种设计,目的是减少玩家挫折感,保证玩家能顺利了解游戏的主要内容,对游戏产生兴趣。所以针对游戏初期做设计是非常必要的。新手任务只是这些设计的其中之一。话说【新手任务】这个定义不知道... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(355) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 如果你移植 iOS 或 Android 平台中的游戏,那么你可能需要在 OpenGL ES 2.0 方面进行大量投资。如果你准备将你的图形管道代码库移动到 Direct3D 11 和 Windows 运行时,那么在开始之前你应该考虑以下事项。 大多数移植工作通常涉及初始浏览该代码库,然后在两个模型之... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(600) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一直都有的,特别是三次元这家公司一直致力于3d的风格化渲染既大家说的3d转2d。目前最厉害的商业化软件是pencil+,占领大部分的作品。而mentalray,早期用于disney的部分风格化渲染;illustrator和finaltoon目前日本使用较少,欧美偏多。至于lightwave已经比较少... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(1439) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 编译速度更快、编译产出更小、出错提示更友好。尤其是在比较极端的情况下。两年多前曾经写过一个Scheme解释器,词法分析和语法解析部分大约2000行,用的是Boost.Spirit——一个重度依赖C++模版元编程的框架。当时用g++ 4.2编译的情况是: 编译速度极慢:完整编译一次需要20分钟 编译... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(658) 评论(0) 推荐(0)
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