摘要:
下面是一些长篇的讨论,这里我把大数据的核心价值理解为核心商业价值。 “很多人还没搞清楚什么是PC互联网,移动互联网来了,我们还没搞清楚移动互联的时候,大数据时代又来了。”——马云卸任演讲 本文尝试从三大产业的角度将大数据的核心商业价值分类讨论。 首先例举一些大数据的典型应用,然后解释大数据的定义,... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16
至道中和
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本人大约从20多年前开始学习及使用C++,但仍未达到我认为「精通」的阶段,甚至对于C++11的各种新特性也未掌握。然而因为我是在读书时自学C++的,也是游戏程序员(原问题中提到题主想从事游戏开发),觉得也许能提供一点意见供网友参考。首先引一下2010年8月号《程序员》刊登的拙文《C++强大背后》最后... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16
至道中和
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原文出处:http://www.williamlong.info/archives/1728.html -----------------------------------------------------------------------割--------------------------... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16
至道中和
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距离我的上一篇文章——写给VC++ Windows开发的初学者已经4年多时间过去了,感慨于时光如梭之余,更感慨于这么多年来(从1998年我初学VC算起吧)到如今其实我仍然还只是个初学者而已。看看之前写给大家的东西,似乎说了些什么,但仿佛又什么都没有说。好多网友也都慕名加入了我的VC++群,一同探讨... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16
至道中和
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出处http://www.zhihu.com/question/24591127 按:今天看到这篇文章,有点感慨,散度这个概念我初次接触到至少应该是在1998年,时隔这么多年后看到这篇文章,真的佩服作者的功底,不管怎么样,能那么形象的说出散度的意义,已经就知道作者不是一般的“人云亦云”型抄客,而是... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16
至道中和
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在自己公司产品中做过三消的实时对战。实时对战是完全可以实现的,只是体验上根据玩法和网络环境,会不同程度的打折扣。由于2G/3G网络环境的不稳定,经常需要断线重连,扰乱游戏流程,让对方等待。如果排除网络环境不好的用户,又降低了实时对战的玩家基数。这个基数达不到一个门槛,会导致匹配困难。而为了克服这个问... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16
至道中和
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游戏设备的发展离不开生态系统的成熟及供应商的支持。与多年前盛大盒子面临的窘境相比,经过手机、平板的移动设备的发展及培育,在国内已经形成了完善的手游生态链,相对来说Android类游戏以休闲、轻度为主,制作成本较低,可移植大量安卓手机游戏。Android类游戏盒子及电视的硬件产业链完全被国内厂商所掌... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16
至道中和
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推荐一些Hadoop家族系列文章,主要介绍Hadoop家族产品,常用的项目包括Hadoop, Hive, Pig, HBase, Sqoop, Mahout, Zookeeper, Avro, Ambari, Chukwa,新增加的项目包括,YARN, Hcatalog, Oozie, Cassan... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16
至道中和
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数据挖掘:What?Why?How?这个问题思考了很久,作为过来人谈一谈,建议先看下以前的一些回答。 什么是数据挖掘? 怎么培养数据分析的能力? 如何成为一名数据科学家?磨刀不误砍柴工。在学习数据挖掘之前应该明白几点: 数据挖掘目前在中国的尚未流行开,犹如屠龙之技。 数据初期的准备通常占整个数据... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16
至道中和
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计算机行业发展非常快,大学里的教育基本都跟不上实际的社会需求。如果你所在的学校还在指定大家使用谭浩强的教材,或使用VC6.0来教大家上机实验,那你不妨看看本文,这里有一些建议可以帮助你不会脱离社会太远。 考虑到这是一个过来人感觉很基础,但是对于初学者又觉得困难重重的问题,我想如果这篇文章要想写得不让... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16
至道中和
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