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宁静致远,至道中和
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2018年4月10日
Asp.net 自定义CustomerSession 存放到Redis中
摘要: 首先,引用 Redis 操作驱动组件:StackExchange.Redis.dll。 继承SessionStateStoreProviderBase 类, 实现方法: using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;usi
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posted @ 2018-04-10 10:17 至道中和
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2017年1月5日
CodeTimer 代码性能计数器
摘要: CodeTimer 代码性能计数器
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posted @ 2017-01-05 10:31 至道中和
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2016年10月28日
我虽码农,亦不搬砖
摘要: 码农,程序猿。 出于热爱(准确来说装 between A and C 的成分多些。)走上了程序猿的道路。我以为高效精巧的算法, 我以为用上时髦的技术,我以为软件项目都会如此优美,哪有那么多问题。搞软件那是情怀(这里没有褒贬,人还是要有些情怀的。)毕业后兴致勃勃走向社会开始了社会。
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posted @ 2016-10-28 22:51 至道中和
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2015年1月17日
关于Ext.js和Ext.Net的杂谈
摘要: 最近几年比较火的前端js框架extjs 算是其中的佼佼者。统一的UI设计,强悍的组件及丰富的插件,对浏览器良好的兼容性等优点使得许多公司使用Extjs,同时也使得无数程序猿开始研究这个玩意也包括我在内。废话不多说,我们来看看extjs和extnet 是什么东东。 用过的extjs 的程序猿,恐怕都有
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posted @ 2015-01-17 16:35 至道中和
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2014年9月16日
(转)面向对象编程的弊端是什么?
摘要: 弊端是,没有人还记得面向对象原本要解决的问题是什么。1、面向对象原本要解决什么(或者说有什么优良特性)似乎很简单,但实际又很不简单:面向对象三要素封装、继承、多态(警告:事实上,从业界如此总结出这面向对象三要素的一刹那开始,就已经开始犯错了!)。封装:封装的意义,在于明确标识出会访问某个数据结构(用...
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posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和
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(转)大数据最核心的价值是什么?
摘要: 下面是一些长篇的讨论,这里我把大数据的核心价值理解为核心商业价值。 “很多人还没搞清楚什么是PC互联网,移动互联网来了,我们还没搞清楚移动互联的时候,大数据时代又来了。”——马云卸任演讲 本文尝试从三大产业的角度将大数据的核心商业价值分类讨论。 首先例举一些大数据的典型应用,然后解释大数据的定义,...
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posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和
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Generating Complex Procedural Terrains Using GPU
摘要: 前言:感慨于居然不用tesselation也可以产生这么复杂的地形,当然致命的那个关于不能有洞的缺陷还是没有办法,但是这个赶脚生成的已经足够好了,再加上其它模型估计效果还是比较震撼的。总之好文共分享吧。Ryan GeissNVIDIA Corporation1.1 Introduction Pro...
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posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和
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游戏特效为什么做不到像电影特效里的那样真实?
摘要: 在《Real-Time Rendering, Third Edition (豆瓣)》(2008)的第19.1节谈论到动画电影和游戏在渲染上的一些比较,例如《美食总动员 (豆瓣)》(2007)中: 使用的机器群集大概有3100个核,每个可使用16GB内存 平均每帧花费 6.5个CPU小时(更正前误写...
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posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和
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(转)如何理解统计中的特征函数?
摘要: 引入特征函数是非常自然的事情: 在实际应用中,逐个测量事件空间中的各事件发生的概率(或者分布函数)是极端困难的,相反,对大多数分布而言,矩(平均值、方差以及各种高阶矩)往往是容易被测量的; 在问题变得复杂之后,再来计算矩(例如均值、方差等等)的时候,如果我们知道分布函数,那么我们要做的是求和与积分...
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posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和
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(转)为什么国外 MMORPG 中不采用自动寻路等功能?
摘要: 不只是自动寻路,现在网游中的教学引导系统,辅助系统的功能强大程度,友好程度都可以说到了变态的程度,开发这些功能投入的资源甚至要超过游戏内容本身。究其原因,还是竞争越来越激烈,人心越来越浮躁,游戏商家为了最大限度的笼络玩家减少流失,头痛医头脚痛医脚而采取的下下策。我有一个比喻:早年的游戏,玩家们就像是...
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posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和
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