上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 10 下一页
摘要: 首先,引用 Redis 操作驱动组件:StackExchange.Redis.dll。 继承SessionStateStoreProviderBase 类, 实现方法: using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;usi 阅读全文
posted @ 2018-04-10 10:17 至道中和 阅读(783) 评论(0) 推荐(0)
摘要: CodeTimer 代码性能计数器 阅读全文
posted @ 2017-01-05 10:31 至道中和 阅读(202) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 码农,程序猿。 出于热爱(准确来说装 between A and C 的成分多些。)走上了程序猿的道路。我以为高效精巧的算法, 我以为用上时髦的技术,我以为软件项目都会如此优美,哪有那么多问题。搞软件那是情怀(这里没有褒贬,人还是要有些情怀的。)毕业后兴致勃勃走向社会开始了社会。 阅读全文
posted @ 2016-10-28 22:51 至道中和 阅读(1378) 评论(2) 推荐(4)
摘要: 最近几年比较火的前端js框架extjs 算是其中的佼佼者。统一的UI设计,强悍的组件及丰富的插件,对浏览器良好的兼容性等优点使得许多公司使用Extjs,同时也使得无数程序猿开始研究这个玩意也包括我在内。废话不多说,我们来看看extjs和extnet 是什么东东。 用过的extjs 的程序猿,恐怕都有 阅读全文
posted @ 2015-01-17 16:35 至道中和 阅读(3243) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 编译速度更快、编译产出更小、出错提示更友好。尤其是在比较极端的情况下。两年多前曾经写过一个Scheme解释器,词法分析和语法解析部分大约2000行,用的是Boost.Spirit——一个重度依赖C++模版元编程的框架。当时用g++ 4.2编译的情况是: 编译速度极慢:完整编译一次需要20分钟 编译... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(665) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 引入特征函数是非常自然的事情: 在实际应用中,逐个测量事件空间中的各事件发生的概率(或者分布函数)是极端困难的,相反,对大多数分布而言,矩(平均值、方差以及各种高阶矩)往往是容易被测量的; 在问题变得复杂之后,再来计算矩(例如均值、方差等等)的时候,如果我们知道分布函数,那么我们要做的是求和与积分... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(548) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 不只是自动寻路,现在网游中的教学引导系统,辅助系统的功能强大程度,友好程度都可以说到了变态的程度,开发这些功能投入的资源甚至要超过游戏内容本身。究其原因,还是竞争越来越激烈,人心越来越浮躁,游戏商家为了最大限度的笼络玩家减少流失,头痛医头脚痛医脚而采取的下下策。我有一个比喻:早年的游戏,玩家们就像是... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(248) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 李如一他们弄得那个IT公论,最近有一期是吐槽ObjC的。吐到最后, @涛吴 说,理想的用户界面语言应该是界面的描述和逻辑分开的,想了半天举不出例子来,其实说的不就是WPF吗?还在用Interface Builder画界面的题主,你感受一下。 Visual Studio已经不仅仅是一个编程的IDE了... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(1578) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 分几个角度来说:一、我认为,Unity3D将无可挽回的,或者说,势在必得的,成为接下来很多年内,世界移动领域游戏引擎市场霸主。回顾历史,正如同咱们经历过一次又一次的互联网时代变革一样,x86,windows,Google,facebook,twitter,当一个具备一定规模的产品在一定领域达成霸主地... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(405) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 统计学习是一种方法,方法的好坏取决于人的使用。数据挖掘是众多学科与统计学交叉产生的一门新兴学科。 数据挖掘与统计学的共同特征 共同的目标。两者都包含了大量的数学模型,都试图通过对数据的描述,建立模型找出数据之间的关系,从而解决商业问题。 共用模型。包括线性回归、logistic回归、聚类、时间序... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(248) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 10 下一页