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摘要: 首先,引用 Redis 操作驱动组件:StackExchange.Redis.dll。 继承SessionStateStoreProviderBase 类, 实现方法: using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;usi 阅读全文
posted @ 2018-04-10 10:17 至道中和 阅读(780) 评论(0) 推荐(0)
摘要: CodeTimer 代码性能计数器 阅读全文
posted @ 2017-01-05 10:31 至道中和 阅读(198) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 码农,程序猿。 出于热爱(准确来说装 between A and C 的成分多些。)走上了程序猿的道路。我以为高效精巧的算法, 我以为用上时髦的技术,我以为软件项目都会如此优美,哪有那么多问题。搞软件那是情怀(这里没有褒贬,人还是要有些情怀的。)毕业后兴致勃勃走向社会开始了社会。 阅读全文
posted @ 2016-10-28 22:51 至道中和 阅读(1372) 评论(2) 推荐(4)
摘要: 最近几年比较火的前端js框架extjs 算是其中的佼佼者。统一的UI设计,强悍的组件及丰富的插件,对浏览器良好的兼容性等优点使得许多公司使用Extjs,同时也使得无数程序猿开始研究这个玩意也包括我在内。废话不多说,我们来看看extjs和extnet 是什么东东。 用过的extjs 的程序猿,恐怕都有 阅读全文
posted @ 2015-01-17 16:35 至道中和 阅读(3241) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 下面是一些长篇的讨论,这里我把大数据的核心价值理解为核心商业价值。 “很多人还没搞清楚什么是PC互联网,移动互联网来了,我们还没搞清楚移动互联的时候,大数据时代又来了。”——马云卸任演讲 本文尝试从三大产业的角度将大数据的核心商业价值分类讨论。 首先例举一些大数据的典型应用,然后解释大数据的定义,... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(298) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 弊端是,没有人还记得面向对象原本要解决的问题是什么。1、面向对象原本要解决什么(或者说有什么优良特性)似乎很简单,但实际又很不简单:面向对象三要素封装、继承、多态(警告:事实上,从业界如此总结出这面向对象三要素的一刹那开始,就已经开始犯错了!)。封装:封装的意义,在于明确标识出会访问某个数据结构(用... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这个问题我从2个层面来回答:1. 玩家层面,先说我的经历:2005年成都游戏年会上,巨人网络发布征途1,我成为内测玩家,2006~2010年,我练了前后大概十几个号,其中最好的一个号是:192级紫8星套装,物防15W魔减110%,反射50%双装备,卫士职业,此前练过弓箭手,法师和刺客。这个阶段一共花... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(365) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 先给一个简略回答,下面再阐述理由。1.处理器架构和处理器指令集的关系式什么?答:没有特别的对应关系。采用x86指令集也可以用MIPS的微结构,MIPS的指令集也可以用在x86处理器的微结构上。2.是否指令集决定了处理器的架构?答:否。3.MIPS属于处理器架构还是还是指令集的一种?答:一般情况下说M... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(5597) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 本人大约从20多年前开始学习及使用C++,但仍未达到我认为「精通」的阶段,甚至对于C++11的各种新特性也未掌握。然而因为我是在读书时自学C++的,也是游戏程序员(原问题中提到题主想从事游戏开发),觉得也许能提供一点意见供网友参考。首先引一下2010年8月号《程序员》刊登的拙文《C++强大背后》最后... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(823) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 分几个角度来说:一、我认为,Unity3D将无可挽回的,或者说,势在必得的,成为接下来很多年内,世界移动领域游戏引擎市场霸主。回顾历史,正如同咱们经历过一次又一次的互联网时代变革一样,x86,windows,Google,facebook,twitter,当一个具备一定规模的产品在一定领域达成霸主地... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(402) 评论(0) 推荐(0)
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