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摘要: 基础学习:http://www.dickbaldwin.com/allegro/Allegro00120.htm 阅读全文
posted @ 2010-11-09 09:21 vily_雷 阅读(222) 评论(0) 推荐(0)
摘要: a.Borland Graphics Interface (BGI) for Windowshttp://www.cs.colorado.edu/~main/cs1300/doc/bgi/index.html 阅读全文
posted @ 2010-11-08 18:36 vily_雷 阅读(373) 评论(0) 推荐(0)
摘要: -lbgi-lgdi32-lcomdlg32-luuid-loleaut32-lole32-mwindows(可要可不要) 阅读全文
posted @ 2010-11-08 17:55 vily_雷 阅读(8094) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 源自:http://tech.163.com/06/0118/09/27O66HCC0009159Q.html时常在cpp的代码之中看到这样的代码:#ifdef __cplusplus extern "C" { #endif //一段代码 #ifdef __cplusplus } #endif这样的代码到底是什么意思呢?首先,__cplusplus是cpp中的自定义宏,那么定义了这个宏的话表示这是... 阅读全文
posted @ 2010-11-08 17:47 vily_雷 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)
摘要: A:http://www.eastcoastgames.com/cpp/chapter2.htmlC++ Reference:http://www.cppreference.com/wiki/B(C语言游戏相关的例子):http://www.digicoding.com/c/Games_and_Graphics/index.htmlThe GNU C Library:http://ftp.gnu.... 阅读全文
posted @ 2010-11-08 09:29 vily_雷 阅读(195) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.G3D:http://g3d.sourceforge.net/binary.html2.物理引擎http://wiki.allegro.cc/index.php?title=3D_physics_resources 阅读全文
posted @ 2010-11-04 20:58 vily_雷 阅读(282) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一个朋友的博客http://www.open001.com/listProjects_subTitleId_21141.html 阅读全文
posted @ 2010-11-04 18:59 vily_雷 阅读(171) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.cs.brown.edu/courses/gs007/lect/sim/web/murat.html 阅读全文
posted @ 2010-10-20 17:54 vily_雷 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.各个UI功能块和UI元件的功能分类2.建立各个UI元件的造型分类(一个造型仅有一个实际的资源 重复使用)3.建立各个UI元件的色彩分类4. 对于各个UI的元件, 应该建立造型间的信息表现关系,建立色彩间的信息表现关系, 建立造型和色彩整体的信息表现关系用系统的 造型和色彩 构成用户视觉认知和习惯的一个完整体系 阅读全文
posted @ 2010-10-18 13:23 vily_雷 阅读(173) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 游戏,图形图像应用基础原理 知识文档http://www.maths.surrey.ac.uk/hosted-sites/R.Knott/Pythag/pythag.html 阅读全文
posted @ 2010-10-02 09:44 vily_雷 阅读(197) 评论(0) 推荐(0)
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