摘要:
1)开发期资源管理的策略选择2)iOS14启动就Crash3)IL2CPP加密:global-metadata.dat在iOS下的解密问题4)如何实现可程序控制的3D动作5)Unity Editor内Screen的Width和Height 这是第212篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家 阅读全文
posted @ 2020-07-24 10:58
侑虎科技
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摘要:
上一篇《浅谈Virtual Texture》主要是对理论知识的介绍,本篇开始对Unreal Virtual Texture的源码做一个导读。 内容包括Virtual Texture的流程和一些技术实现细节,默认你已经对Virtual Texture有一定的认识,如对技术概念有疑惑,可以先看上篇。本文 阅读全文
posted @ 2020-07-24 10:56
侑虎科技
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