随笔分类 -  Unity3d学习笔记

从零开始的Unity3d学习记录
摘要:刚体组件是物理类组件,添加有刚体组件的物体,会像现实生活中的物体一样有重力、会下落、能碰撞。 给物体添加刚体: 选中游戏物体->菜单Component->Physics->Rigidbody。添加了刚体组件后的物体,可以在右侧Inspector面板看到增加了一个Rigidbody组件,如图所示。 刚 阅读全文
posted @ 2018-07-19 17:20 天堂画家 阅读(645) 评论(0) 推荐(0)
摘要:选中Main Camera相机,在最右侧的Inspector面板可以看到有Camera组件,该组件下有一些摄像机常用的属性。 1.Clear Flags属性 SkyBox:天空盒(默认效果,场景会有天空) Solid Color:固定颜色(纯色,可以通过Background属性设置这个纯色的具体颜色 阅读全文
posted @ 2018-07-19 16:18 天堂画家 阅读(750) 评论(0) 推荐(0)
摘要:选中Hierarchy面板的摄像机,然后在右侧Inspector面板的Clear Flags属性可以找到有如下选项, SkyBox:天空盒(默认效果,让场景看着有一个天空) Solid Color:固定颜色(纯色) 以上效果可以自行设置并体验一下Game视图里的不同。下图也有展示: 注意:如果使用S 阅读全文
posted @ 2018-07-19 15:59 天堂画家 阅读(444) 评论(0) 推荐(0)
摘要:选中Camera,比如Main Camera摄像机,在菜单选择GameObject->Align With View就可以了。如下图所示,参照前三步操作,第4步是最终效果。 阅读全文
posted @ 2018-07-19 09:44 天堂画家 阅读(2845) 评论(0) 推荐(0)
摘要:预制体也叫Prefab。预制体通俗解释就是预先准备好的物体,可以重复使用。在游戏场景中可以经常看到相同外貌的怪物、椅子、坛子……以及很多看着一样的物体,就是预制体。通常只要在第一次制作物体时设定好该物体,然后设置成预制体,后期就可以直接生成多个相同的该物体使用。 1.创建预制体。直接将Hierarc 阅读全文
posted @ 2018-07-18 23:48 天堂画家 阅读(1000) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.贴图用于显示材质球的重要组成部分,材质球是什么样子,通常由贴图决定。 2.着色器Shader可以编辑贴图的细节。 3.经过处理后的就生成了材质球,将材质球添加到模型上,模型就有了材质球的颜色。 阅读全文
posted @ 2018-07-18 23:41 天堂画家 阅读(654) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.在Project面板内右键->Create->Material,可以创建材质球文件(后缀名.mat) 2.给材质球选择贴图。选中该材质球文件,在右侧Inspector面板中单击Albedo左边的小圆点,出现选择贴图文件的窗口,该窗口将显示当前项目里所有可用的贴图(可以自行导入贴图),选中后关闭窗 阅读全文
posted @ 2018-07-18 23:35 天堂画家 阅读(666) 评论(0) 推荐(0)
摘要:游戏中的物体并不只是一个:一间教室、一张桌子、一个板凳……这些可能都需要用到多个物体来组合形成。我们将多个物体拼接在一起,并且在软件界面上用有层次的方式来显示该物体的名称,这样就能更方便观察物体。这是很常见的“父子关系”结构。 1.先新建一个cube,两个球体,按图所示将cube改名为Base,并调 阅读全文
posted @ 2018-07-18 23:18 天堂画家 阅读(393) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity3d提供了两种观察模式 Persp:透视模式。该模式是默认的模式,场景中的物体会呈现出“近大远小”的现实效果。如下图所示: ISO:正交模式。该模式下无论远近,物体大小依然不变。如下图所示: 阅读全文
posted @ 2018-07-17 23:17 天堂画家 阅读(359) 评论(0) 推荐(0)
摘要:新建一个cube物体,选中该物体并按W键,可以看到该物体的自身坐标系。 X轴(红色),表示物体的右侧 Y轴(绿色),表示物体的上方 Z轴(蓝色),表示物体的前方 注意区别物体坐标系和世界坐标系。世界坐标系的方向是固定不变的,但物体可以旋转,因此物体坐标系也会跟着变化。物体坐标系决定了当前物体的方向与 阅读全文
posted @ 2018-07-17 23:09 天堂画家 阅读(742) 评论(0) 推荐(0)
摘要:默认情况下,场景的右上角会有如下图所示的坐标系出现。 X(红色),表示世界坐标系的右侧(可以理解为现实生活的南方) Y(绿色),表示世界的上方 Z(蓝色),表示世界的前方(可以理解为现实生活的东方) 在场景中,世界坐标系是一直不变的,世界坐标系确定的方向是必须做参考的方向。另外要注意区分世界坐标系与 阅读全文
posted @ 2018-07-17 22:57 天堂画家 阅读(370) 评论(0) 推荐(0)
摘要:新建一个cube物体。在unity3d界面左上角可以看到红色下划线的五个图标(下面用图标1到5数字表示),分别对应不同功能,这些功能操作物体很常用。下面用cube物体的操作来演示这几个功能。 1.按Q键(或者点击图标1),场景的物体无法选中,此时按住鼠标左键可以拖拽移动界面,但不会影响到物体原有的位 阅读全文
posted @ 2018-07-17 22:51 天堂画家 阅读(487) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity3d常用按键和组合键: 1.鼠标左键:选中物体 2.鼠标中键:平移视角,和手型功能一样 3.鼠标右键:旋转观察角度 4.Alt+鼠标左键:旋转观察角度 5.Alt+鼠标右键:拉远拉近 阅读全文
posted @ 2018-07-17 22:38 天堂画家 阅读(433) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unit3d开发游戏需要使用场景。一个游戏可以有多个场景,每个场景负责一个地图或者一片区域、游戏界面的显示,因此场景非常重要。 1.File->New Scene(Ctrl+N)新建场景 2.File->Save Scene(Ctrl+S)保存场景 注意:默认新建的项目肯定有一个场景。 阅读全文
posted @ 2018-07-17 22:35 天堂画家 阅读(1196) 评论(0) 推荐(0)