摘要:        
针对subSkill timeline的逻辑,在自定义时间区间内进行编辑。 使用slate插件进行项目的对接。 1.首先对 Track和Action进行继承 CutsceneTrackActorActionClip 2.其次需要自定义序列化导出json(我们项目实际runtime读取的json进行驱    阅读全文
posted @ 2022-05-30 14:08
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摘要:        
时间参数传入错误: particleSystem.Simulate(Time.realtimeSinceStartup ); Profile查看rotationOverLifetime等属性再不停的重置(一帧执行的次数很高。) 修改后: particleSystem.Simulate(Time.re    阅读全文
posted @ 2022-05-30 13:55
sun_dust_shadow
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 浙公网安备 33010602011771号
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