摘要: 参考 https://blog.csdn.net/xiaolei1982/article/details/2294364 获取类外层的标签: [DataContract1("People")] public class Person { public String UserName { get; s 阅读全文
posted @ 2021-03-04 10:09 sun_dust_shadow 阅读(764) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Application.runInBackground = false; 这个可以 在Windows上模拟 trigger 接口 OnApplicationPause 双屏的话, 鼠标在哪个应用程序上响应,OnApplicationPause会有响应的反应 阅读全文
posted @ 2020-10-10 16:29 sun_dust_shadow 阅读(533) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ParticleSystem Play On Awake 粒子系统这个打钩 测试:发现和Awak()函数无关 在此Gameobject或者 父节点 Active 重新激活的时候执行 粒子Play。 可理解为和Start()类似。 阅读全文
posted @ 2020-03-02 14:37 sun_dust_shadow 阅读(1201) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 项目ui代码初始化部分 一般都可以自动生成。 原因:主要是手动填写ui node节点的路径,费时间。 实现结果:借助于插件 QHierarchy ,添加点选控制,只导出自己想要的节点。如下图红框内打钩的component是要导出代码。 步骤:1.点选 2.选预制件 3.点击导出 4.结果(具体代码文 阅读全文
posted @ 2020-01-11 13:29 sun_dust_shadow 阅读(917) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参照: https://blog.csdn.net/LucasMoreau/article/details/89740076 查看IL代码: Deriveclass 初始赋值:init_assign 构造赋值:construct_assign 得出结论:对于deriveClass , IL中 顺序是 阅读全文
posted @ 2019-11-12 11:18 sun_dust_shadow 阅读(1308) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 越南的Unicode范围分为好几段 https://unicode-table.com/cn/blocks/enclosed-cjk-letters-and-months/ 需要自己从拉丁语附属语言中挑选。比较麻烦 或者让策划给表,列出所有Unicode值。 阅读全文
posted @ 2019-08-15 19:30 sun_dust_shadow 阅读(1176) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 主要转载直乎链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689 主要是那两张图: **** : https://www.sohu.com/a/148756513_468635 unity在跨平台上并没有使用mono vm,而是使用了 IL2CPP vm, 各个平台对c 阅读全文
posted @ 2017-02-21 11:56 sun_dust_shadow 阅读(1479) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 显示保留一位小数 阅读全文
posted @ 2016-12-06 20:44 sun_dust_shadow 阅读(9036) 评论(0) 推荐(0)
摘要: C#日常开发 阅读全文
posted @ 2016-03-28 17:42 sun_dust_shadow 阅读(1239) 评论(0) 推荐(0)