摘要: 有个Shader需求:1.根据模型的Height进行颜色的渐变2.a值读取给定的皮肤Texture自己写了个,基本满足:// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' // Upgr 阅读全文
posted @ 2021-07-19 21:11 sun_dust_shadow 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑