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2021年7月19日
根据模型的Height进行颜色的渐变 (Shader相关)
摘要: 有个Shader需求:1.根据模型的Height进行颜色的渐变2.a值读取给定的皮肤Texture自己写了个,基本满足:// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' // Upgr
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posted @ 2021-07-19 21:11 sun_dust_shadow
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