摘要: 拖动到父节点的gameobject,太多后不好找。添加打印,获取类名和字段名。[MenuItem("GameObject/获取对象引用的类名和字段名", false, 32)] public static void GetCurParentRefName() { Transform selectCh 阅读全文
posted @ 2021-07-12 16:47 sun_dust_shadow 阅读(618) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [MenuItem("GameObject/copy节点相对prefab的路径", false, 36)] public static void CopyPathByPrefab() { UnityEngine.Object obj = Selection.activeObject; if (obj 阅读全文
posted @ 2021-07-12 14:10 sun_dust_shadow 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑