2014年8月4日
摘要:
惊喜的发现,在这个短暂而又漫长的盛夏里心情开始随天气而变了(*^__^*) ......《秘密》和《当下的力量》两者都一样,看起来费劲,不过还真的有点道理。《冰与火之歌》总共写出了5卷,现在看最后一卷,不知道看完后会有什么小说等待着自己。。。。《上帝掷骰子吗》和《十维空间》需要一点点佐料才能下咽啊无...
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posted @ 2014-08-04 13:48
Ming明、
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2014年7月9日
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原文请看Android平台下OpenGL初步本文只关注于如何一步步实现在Android平台下运用OpenGl。1、GLSurfaceViewGLSurfaceView是Android应用程序中实现OpenGl画图的重要组成部分。GLSurfaceView中封装了一个Surface。而android平...
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posted @ 2014-07-09 21:02
Ming明、
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摘要:
由喜欢星星,而看《三体》。由看三体,而想看银河。又想看看银河而看星座,由看星座而看星团。由看星团而想看银河。由想看银河而喜欢看夕阳。由喜欢看夕阳而看晚霞。由看晚霞,而无动于衷,静坐楼顶,风吹发扬。《三体3》比《三体1》《三体2》好太多。难道我真的喜欢毁灭多余圆满?时间的长河里,聚少离多,每个人都只不...
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posted @ 2014-07-09 20:52
Ming明、
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摘要:
两周时间,身体疲惫的要死。近来,每晚一梦的习惯又开始了。昨晚,睡了好久,做了很诡异的梦,把自己纠缠到醒之后,好想拿起手机问问是不是很多人都在看世界杯。朦胧中细想,这还用问么?楼上还有声音,估计正在等待看巴西和德国大战。---------------------------------分割线-----...
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posted @ 2014-07-09 20:47
Ming明、
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2014年7月4日
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迄今为止,发现cocos2d-x 3.0最让人惊艳的地方就是更改了点击事件机制。(ps:迄今只看了点击事件这块,捂嘴笑~~~)cocos2d-x 2.0 只有CCLayer有点击事件处理,需要注册,需要实现onTouchBegan等方法,最坑爹的就是按照优先级来传递点击事件,让人诟病不已。每次遇到由...
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posted @ 2014-07-04 17:29
Ming明、
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2014年7月3日
摘要:
实在是觉得此文总是去翻感觉不太好。于是果断转过来了,想看原文的请戳:http://www.wuzesheng.com/?p=2032本文是C++0x系列的第四篇,主要是内容是C++0x中新增的lambda表达式, function对象和bind机制。之所以把这三块放在一起讲,是因为这三块之间有着非常...
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posted @ 2014-07-03 16:26
Ming明、
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摘要:
昨天同事让帮忙写一小功能,才发现cocos2d-x 3.0 和 cocos2d-x 3.0rc0 差别还是相当大的。发现Label这一个控件,3.0就比rc0版本多了一个创建函数,更为关键的是3.0内的Label锚点是在ccp(0.5,0.5),而一直3.0rc0是ccp(0,0)。累觉不爱。尽管c...
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posted @ 2014-07-03 16:21
Ming明、
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摘要:
周三早晨疲惫的睁眼醒来,只记得自己在梦醒时分问自己:你怎么做了一个这样的梦?洗刷完毕,上班打卡吃饭。再回想,那究竟是怎样一个梦,竟让自己醒来会问出那样一句话?怎么也想不起梦的内容,直到周三开站会时才想起。那是一个略带罪恶的梦,还带着典雅的古韵。床上躺着的是我年老生病的外公,妈妈手里端着的是做好准备卖...
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posted @ 2014-07-03 09:36
Ming明、
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2014年7月2日
摘要:
原文请看:http://blog.csdn.net/linzhengqun/article/details/21663341鲜红字体请注意:文中红色字体乃是本文博主阳光下的蒲公英添加。红色字体部分造成的问题,本博主一概不负任何责任。其他字体的责任由原文作者负责。(本文博主是不是特别无节操了呢。。。。...
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posted @ 2014-07-02 15:38
Ming明、
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2014年7月1日
摘要:
转自http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=194668前天, 在CocoaChina 2014春季大会上, 激动人心的Cocos2d-x 3.0和CocoStudio 1.3发布了. Cocos2d-x 3.0做出令人兴奋的性能, 易用性等一系列改进,...
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posted @ 2014-07-01 15:18
Ming明、
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