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摘要: 利用NavMeshAgent控制敌人巡逻,即敌人在一组位置间循环巡逻。 首先我们要知道NavMeshAgent中有两个方法:1.锁定当前巡逻的某一目标位置,即navMeshAgent.destination 2.到达目标位置停止巡逻(休息一定时间继续巡逻),即navMeshAgent.Stop(); 阅读全文
posted @ 2018-05-29 16:07 爱上游戏开发 阅读(2498) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在更换系统之后,可能会出现打开刚安装好的Unity,显示Unity Editor已停止工作,这时候我们考虑是系统win7的问题。可以在原系统上升级,也可以重新安装,升级。文中所涉及到的软件,可在右侧加群后询问下载。 1,安装系统:打开系统光盘 2.安装驱动 3.选择工具,选择升级为红框标注的SP1系 阅读全文
posted @ 2018-05-22 08:43 爱上游戏开发 阅读(3775) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#中有两种常见类型:值类型,引用类型。值类型存放在内存中栈里,引用类型在内存中栈里存放引用,实际存放在内存中的堆里。值类型继承自System.ValueType。System.ValueType继承自System.Object;所有类继承自System.Object。 C#中4种访问修饰符:pub 阅读全文
posted @ 2018-04-23 17:05 爱上游戏开发 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要是实际操作。 Destroy(游戏对象):会真正销毁游戏对象。 动态链接库 热更新:用户不需要更新整个项目,只需要更新需要更新的部分,使用AssetBundle。PC,Android可以使用逻辑热更新,将脚本利用反射打包成一个动态链接库,利用反射加载动态链接库所更新的逻辑。利用lua等也可以实现 阅读全文
posted @ 2018-04-19 18:15 爱上游戏开发 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 博主目前正在一家棋牌公司实习,鉴于马上要毕业了,怎么说呢,还是想找个正儿八经的工作。于是乎一直关注着招聘动态,几天前有人给发了一点资料。unity工程师的初中高三级及对应的技能。现在还在丰富初级技能,了解到需要掌握Itween插件,于是里吗百度学习了下,下面和大家分享一下。 一.iTween 介绍 阅读全文
posted @ 2018-04-17 14:43 爱上游戏开发 阅读(6452) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 查找:静态查找和动态查找。 衡量查找算法的最主要的标准是平均查找长度(Average Search Length,简 称 ASL)。平均查找长度是指在查找过程中进行的关键码比较次数的平均值。 顺序查找(Sequnce Search)又称线性查找(Linear Search),其基本思想是:从 静态查 阅读全文
posted @ 2018-04-17 10:14 爱上游戏开发 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详情见:http://www.cnblogs.com/mmzs/p/8653018.html 阅读全文
posted @ 2018-04-13 17:46 爱上游戏开发 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 顶点的度=顶点的入度+顶点的出度。 顶点 v 的入度是指以该顶点 v 为弧头的弧的数目;顶点 v 的出度是指以该顶点 v 为弧尾的弧的数目。 简单路径:一条路径上顶点不重复出现。 回路:第一个顶点和最后一个顶点相同的路径。 简单回路:除第一个顶点和最后一个顶点相同其余顶点都不重复的回路。 连通:在无 阅读全文
posted @ 2018-04-12 14:39 爱上游戏开发 阅读(569) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 树的定义是递归的,用树来定义树。因此,树(以及二叉 树)的许多算法都使用了递归。 结点(Node):表示树中的数据元素。 结点的度(Degree of Node):结点所拥有的子树的个数。 树的度(Degree of Tree):树中各结点度的最大值。 叶子结点(Leaf Node):度为 0 的结 阅读全文
posted @ 2018-04-11 11:33 爱上游戏开发 阅读(425) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 栈:先进后出,只能在栈顶进行操作。 栈的操作主要包括在栈顶插入元素和删除元素、取栈顶元素和判断栈是否为空等。 栈的接口定义: 字段 top 表示栈顶,top 的范围是0 到 maxsize-1,如果顺序栈为空,top=-1 顺序栈类 SeqStack<T>的实现: public class SeqS 阅读全文
posted @ 2018-04-10 18:02 爱上游戏开发 阅读(348) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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