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爱上游戏开发
要玩游戏吗?我说的是玩转做游戏哟~
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2017年11月21日
网络游戏_客户端
摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Net.Sockets;using System.N
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posted @ 2017-11-21 17:36 爱上游戏开发
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2017年11月16日
unity编辑器扩展_08(创建自定义窗口)
摘要: 代码: using UnityEngine;using UnityEditor;public class MyWidow : EditorWindow{ [MenuItem("Window/Show MyWindow")] static void ShowMyWindow() { MyWidow m
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posted @ 2017-11-16 11:22 爱上游戏开发
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unity编辑器扩展_07(创建对话框,检测按钮的点击,点击按钮后提示信息,保存设置的数据,显示点击按钮后的处理的进度条信息)
摘要: 代码: using UnityEditor;using UnityEngine;public class ChangeValue : ScriptableWizard { public int health = 10; public int speed = 23; [MenuItem("Tools/
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posted @ 2017-11-16 11:19 爱上游戏开发
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unity编辑器扩展_06(给选项添加快捷键,控制菜单是否启用)
摘要: 代码: [MenuItem("Tools/Delete ", true, 1)] static bool DeleteVadidate() { if (Selection.gameObjects.Length > 0) return true; else return false; } [MenuI
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posted @ 2017-11-16 11:03 爱上游戏开发
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unity编辑器扩展_05(删除游戏对象并具有撤回功能)
摘要: 代码: [MenuItem("Tools/Delete",false,1)] static void Delete() { GameObject[] go = Selection.gameObjects; foreach (GameObject g in go) { //GameObject.Des
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posted @ 2017-11-16 10:56 爱上游戏开发
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unity编辑器扩展_04(使用Selection获取选择的游戏物体)
摘要: 代码: [MenuItem("Tools/GetChance", false, 1)] static void GetChance() { if (Selection.gameObjects.Length > 0) { Debug.Log(Selection.activeGameObject.nam
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posted @ 2017-11-16 10:53 爱上游戏开发
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unity编辑器扩展_03(在组件中右击创建一个选项,并通过该选项修改该组件下面的字段的值)
摘要: 在组件中右击创建一个选项代码: [MenuItem("CONTEXT/PlayerHealth/InitHealth")] static void Test5() { Debug.Log("init"); } 说明:MenuItem中第二个参数:组件名 MenuItem中第三个参数:选项名 修改该组
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posted @ 2017-11-16 10:48 爱上游戏开发
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unity编辑器扩展_02(分别在Hierarchy,Project中创建一个选项)
摘要: 在Hierarchy面板创建选项的代码: [MenuItem("GameObject/Test",false,1)] static void Test1() { Debug.Log("test"); } 在Project面板创建选项的代码: [MenuItem("Assets/Test")] sta
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posted @ 2017-11-16 10:42 爱上游戏开发
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unity编辑器扩展_01(在工具栏中创建一个按钮)
摘要: 代码: [MenuItem("Tools/Test",false,1)] static void Test() { Debug.Log("test"); } 注意:MenuItem中第一个参数:需要创建选项在工具栏中的路径,此路径的父目录可以是Unity中已存在的,也可以自己直接同子目录一起创建,例
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posted @ 2017-11-16 10:37 爱上游戏开发
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2017年11月6日
lua_在C#中执行lua脚本
摘要: 方法一:使用DoString 代码为: Lua lua = new Lua(); lua.DoString("a=13"); lua.DoString("b=14"); object[] value = lua.DoString("return a,b"); foreach (object obj
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posted @ 2017-11-06 21:36 爱上游戏开发
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