Fork me on GitHub
摘要:推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 最近事情特别多,今天终于实现了排行榜功能,记录下来大家一起学习学习。 一。调用默认排行榜 首先我们需要了解: 1。白鹭开发文档(开放数据域):http://developer.egret.com/cn/github/eg 阅读全文
posted @ 2018-08-07 15:22 爱上游戏开发 阅读 (5377) 评论 (0) 编辑
摘要:推荐阅读: "我的CSDN" "我的博客园" "QQ群:704621321" "我的个人博客" 一。全面解析Java注解 1.为什么学习Java注解?学习Java注解有何好处?学完能做什么? (1)能·读懂别人写的代码,特别是框架相关的代码 (2)让编程更加简洁,代码更加清晰 (3)让别人高看一眼 阅读全文
posted @ 2020-02-10 11:51 爱上游戏开发 阅读 (9) 评论 (0) 编辑
摘要:推荐阅读: "我的CSDN" "我的博客园" "QQ群:704621321" "我的个人博客" 例如:将102转为一百零二;将08转为八。 阅读全文
posted @ 2020-01-03 10:29 爱上游戏开发 阅读 (26) 评论 (0) 编辑
摘要:推荐阅读: "我的CSDN" "我的博客园" "QQ群:704621321" "我的个人博客" 一。把秒数转换成 00:00:00 大于一天显示 1天2时 七。把秒数转成 x小时x分钟x秒 八。把秒数转成 x天x小时x分钟x秒 九。把秒数转成 x天x小时 十。把秒数转成 x天 阅读全文
posted @ 2020-01-03 10:05 爱上游戏开发 阅读 (23) 评论 (0) 编辑
摘要:一。local local函数一定要在调用之前定义(切记,不然会报错或者不能调用该函数) 情况1:监听调此函数后定义 上面代码运行游戏将会报如下错: handler parameter in addlistener function has to be function, nil not right 阅读全文
posted @ 2019-11-07 15:43 爱上游戏开发 阅读 (63) 评论 (0) 编辑
摘要:推荐阅读: "我的CSDN" "我的博客园" "QQ群:704621321" "我的个人博客" 一。使用制作滑动列表:使用UILayout做虚拟列表 需要注意的是 :如果滑动过程中,列表中数据出现混乱,可以考虑是列表的item大小的问题。由于大小item差异,导致UILayout脚本里计算出现问题。 阅读全文
posted @ 2019-11-07 15:33 爱上游戏开发 阅读 (147) 评论 (0) 编辑
摘要:使用协程做计时功能应注意 1.协程中用到的组件,变量等被置空前,应该将协程置空 2.置空协程之前应停止协程 3.为了确保同一个协程同时只运行一次,可在协程开始前添加安全代码:判断改协程是否存在,存在则停止协程并将协程置空 实现方法: 阅读全文
posted @ 2019-11-05 17:05 爱上游戏开发 阅读 (35) 评论 (0) 编辑
摘要:推荐阅读:   "我的CSDN"   "我的博客园"   "QQ群:704621321"   "我的个人博客" 做游戏有史以来,第一次接触到龙骨动画,为新人引个路吧。 (1)首先拿到美术给我三个文件,分别是name_ske.json,name_tex.json 阅读全文
posted @ 2019-10-23 19:23 爱上游戏开发 阅读 (256) 评论 (0) 编辑
摘要:Mask,Scroll Rect实现图拖拽:新建Imag,添加Mask,Scroll Rect组件;新建Image,托放在Scroll下的Content;新建Scroll Bar实现滚动条的同步;托放在Scroll Rect下的Horizonal Bar或Vertical Bar下。 实现键盘的上下 阅读全文
posted @ 2019-09-03 22:24 爱上游戏开发 阅读 (75) 评论 (0) 编辑
摘要:推荐阅读:   "我的CSDN"   "我的博客园"   "QQ群:704621321"   "我的个人博客" Android包 (1)首先需要安装Android SDK和Java JDK。SDK需要添加tools目录,JDK需要分别添加jdk和jre目录 ( 阅读全文
posted @ 2019-08-30 22:09 爱上游戏开发 阅读 (454) 评论 (0) 编辑
摘要:推荐阅读:   "我的CSDN"   "我的博客园"   "QQ群:704621321"   "我的个人博客"       今天,接触到一个新功能,当弹出某个弹框时,需要点击除弹框的剩余任意位置,来关 阅读全文
posted @ 2019-07-03 10:48 爱上游戏开发 阅读 (438) 评论 (0) 编辑
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