Fork me on GitHub
摘要:推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 最近事情特别多,今天终于实现了排行榜功能,记录下来大家一起学习学习。 一。调用默认排行榜 首先我们需要了解: 1。白鹭开发文档(开放数据域):http://developer.egret.com/cn/github/eg 阅读全文
posted @ 2018-08-07 15:22 爱上游戏开发 阅读(5887) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要:推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 前言 首先给大家介绍一下游戏实名认证。 网游实名制全称网络游戏实名制,是针对网络游戏的,玩家玩网络游戏时,需要输入真实的身份信息的制度。 要求用户使用有效身份证件实名注册,并保护用户注册信息,不得为使用游客模式”登录的用 阅读全文
posted @ 2020-09-16 20:00 爱上游戏开发 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 前言 游戏中设计好友系统主要目的是增加游戏的互动性 问题 首先介绍一下好友系统的功能: 1.好友列表展示; 2.添加好友;删除好友;一键操作等; 3.黑名单; 4.同意好友申请;拒绝好友申请; 解决 1.好友系统在数据获 阅读全文
posted @ 2020-09-11 14:09 爱上游戏开发 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 前言 现在的有游戏行业发展迅速,大大小小的游戏都会有一个邮件功能,主要用作发放奖励。背包已满时,邮件系统也可以起到一定的存储作用,那么,今天就带大家一步步来看看邮件系统的开发 问题 邮箱系统(MailSystem) 通常 阅读全文
posted @ 2020-09-08 17:11 爱上游戏开发 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 在项目中,我们经常会使用到列表来展示奖励或者任务,通常我们遇见的都是很简单的单滑动列表,如下案列: 这不,最近有个新功能,需要展示一个进度滑动列表和一个奖励滑动列表,如下案例 首先想到的是将进度条和奖励弄在一个item上 阅读全文
posted @ 2020-07-31 17:13 爱上游戏开发 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:345 阅读全文
posted @ 2020-07-28 11:06 爱上游戏开发 阅读(29) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:234 阅读全文
posted @ 2020-07-28 11:05 爱上游戏开发 阅读(40) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2020-07-28 11:03 爱上游戏开发 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 前言 先来说说·,为什么突然谈及到浅拷贝和深拷贝这个问题。因为时间紧任务重,lua零基础参与项目研发,没有系统学过lua,对于lua里面的坑,差不多该踩的,能踩的,我踩了,或者即将去踩了。这不,本来周五准时下班,然后愉快 阅读全文
posted @ 2020-07-28 10:30 爱上游戏开发 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 前言 table是Lua中唯一的数据结构,其他语言所提供的数据结构,如:数组,队列,集合等,Lua都是通过table来实现,并且在Lua中table很好的实现了这些数据结构。对于table的常用操作有: table.in 阅读全文
posted @ 2020-07-28 10:25 爱上游戏开发 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 Layout Group 首先介绍一下Layout Group,unity的LayoutGroup分为三种, Horizontal Layout Group(水平布局) Padding:间隔 CellSize:子物体大小 阅读全文
posted @ 2020-07-28 10:23 爱上游戏开发 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 >>>转载请注明出处