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unity_小功能实现(敌人巡逻功能)

 

利用NavMeshAgent控制敌人巡逻,即敌人在一组位置间循环巡逻。

 

首先我们要知道NavMeshAgent中有两个方法:1.锁定当前巡逻的某一目标位置,即navMeshAgent.destination

 

2.到达目标位置停止巡逻(休息一定时间继续巡逻),即navMeshAgent.Stop();

 

代码实现如下:

 

usingUnityEngine;

usingSystem.Collections;

using UnityEngine.AI;

 

public class EnemyMoveAI : MonoBehaviour {

 

public Transform[] directPoints; //0-3

privateint index = 0;

    public float patroTime = 3f;//到达某一点停止等待时间

    private float timer = 0;//计时器

 

privateNavMeshAgentnavMeshAgent;

 

 

void Awake()

    {

navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent>();

navMeshAgent.destination = directPoints[index].position;

    }

 

void Update()

    {  

if (navMeshAgent.remainingDistance< 0.5f)

        {

timer += Time.deltaTime;

if (timer==patroTime)

            {

index++;

                index %= 4;//在4个点之间循环巡逻

timer = 0;

navMeshAgent.destination = directPoints[index].position;

            }

        }

    }

 

}

 

注意:

 

1.为了保证敌人能在该组点内循环巡逻(而不是只巡逻一圈),采用取余的方式获得点数组的下标。

 

2.没有使用navMeshAgent.Stop();原因是,如果使用了则到达一个巡逻点后敌人将不会再向新的目标点移动。

posted @ 2018-05-29 16:07  爱上游戏开发  阅读(2512)  评论(0编辑  收藏  举报
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