Fork me on GitHub
上一页 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ··· 15 下一页
摘要: 最开始的两家公司笔试面试题目 一家公司是学校聘请研究教育方面VR课件的公司,面试没几天,就收到了面试通过的消息,后面因为通过了另一家游戏公司而拒绝了。 另一家公司是一家游戏外企,在春熙路,当时笔试还可以,面试被问及到很多图形学的知识,不行被刷 C#知识 1.值类型,引用类型;装箱和拆箱:2.接口和类 阅读全文
posted @ 2018-06-15 14:35 爱上游戏开发 阅读(13971) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: if (Input.GetMouseButton(0)) { Bg.transform.position = Input.mousePosition; } Input.mousePosition是鼠标的位置。 GetMouseButton(0)鼠标左键处于按下状态 阅读全文
posted @ 2018-06-12 16:18 爱上游戏开发 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基本格式 1.属性中声明某个Label是,类型指定为cc.Label,而不是cc.Node。 例如: 2.属性中音效声明,不需要指定类型,只需要指出URL,url:cc.AudioClip。 例如: 3.播放音效: 4.暂存对对象的引用 可以通过this.gameManager.player.get 阅读全文
posted @ 2018-06-07 11:09 爱上游戏开发 阅读(1100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.下载CocosCreator,微信开发者工具 官网地址:http://www.cocos.com/download 官网下载:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/devtools/download.html 2.安装 和普通的软件安装一样, 阅读全文
posted @ 2018-06-06 14:52 爱上游戏开发 阅读(10441) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 一.下载,安装,配置,启动Apache 1.进入官网下载Apache 2.解压到根目录 3.记事本打开如下配置文件 4.安装apache 5.出现错误:(该错误是由于端口被占用引起的) 6.修改配置文件: 7.双击打开 8.右击桌面右下角 9.点击“Start”按钮,如果陈宫启动,开始按钮会置灰 1 阅读全文
posted @ 2018-06-05 16:07 爱上游戏开发 阅读(3626) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.使用layer做分层渲染 创建两个物体 添加AB两个层级 分别为两个物体设置对应的层级 为摄像机选择渲染层次(在这个例子中,取消对B层的渲染) 在游戏界面中,将不会显示B层的游戏对象 阅读全文
posted @ 2018-06-05 09:45 爱上游戏开发 阅读(8635) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 常见的数据结构: 1.Array: 最简单的数据结构 特点:数组存储在连续的内存上。数组的内容都是相同类型。数组可以直接通过下标访问。优点:由于是在连续内存上存储的,所以它的索引速度非常快,访问一个元素的时间是恒定的也就是说与数组的元素数量无关,而且赋值与修改元素也很简单。缺点:由于是连续存储,所以 阅读全文
posted @ 2018-06-04 09:41 爱上游戏开发 阅读(496) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.值类型与引用类型 值类型的变量直接存储数据,而引用类型的变量持有的是数据的引用,数据存储在数据堆中。值类型变量声明后,不管是否已经赋值,编译器为其分配内存。值类型的实例通常是在线程栈上分配的(静态分配)。 引用类型声明时并没有为其分配堆上的内存空间。引用类型的对象总是在进程堆中分配(动态分配)。 阅读全文
posted @ 2018-06-01 14:09 爱上游戏开发 阅读(612) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 结构体和枚举 不同:结构体可以将有限个不同类型的属性变量组合在一起,枚举类型内的都是同类型的属性变量。 结构体可以有结构函数。 相同:都是值类型 接口和抽象类 不同:接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。接口只包含了成员的声明。成员的定义是派生类的责任。接口提供了派生类应遵循的标准结构。 阅读全文
posted @ 2018-05-30 21:05 爱上游戏开发 阅读(381) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、敌人发现主角有两种形式: a、看见主角(主角出现在敌人的视野之内) b、听见主角(听见主角走路声或者是跑步声) a:看(see) 首先判断主角是否在敌人视野角度内,那么我们只需要判断B<0.5*A能不能成立 b:听(listen) 代码如下: using UnityEngine; using S 阅读全文
posted @ 2018-05-29 16:08 爱上游戏开发 阅读(2691) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ··· 15 下一页
 >>>转载请注明出处