用PhysicsEditor快速创建自定义Box2D刚体
摘要:转自:http://www.ladeng6666.com/blog/2012/12/09/create-customer-body-shape-using-physicseditor-step1/PhysicsEditor,相信很多人都已经很熟悉了,通过它的可视化编辑界面,点一点,拉一拉就可以轻松创建任意的多边形刚体模型,并将这个模型数据导出成我们所需的格式,例如AS3类。PhysicsEditor支持Box2D、Cocos2d、Nape等多种2D物理引擎。闲话少说,我们马上开始学习PhysicsEditor。PS:如果你喜欢学习英文资料,可以参考这里。在学习PhysicsEditor之前,先
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posted @ 2014-03-23 22:12
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