用PhysicsEditor快速创建自定义Box2D刚体

转自:http://www.ladeng6666.com/blog/2012/12/09/create-customer-body-shape-using-physicseditor-step1/

 

PhysicsEditor,相信很多人都已经很熟悉了,通过它的可视化编辑界面,点一点,拉一拉就可以轻松创建任意的多边形刚体模型,并将这个模型数据导出成我们所需的格式,例如AS3类。PhysicsEditor支持Box2D、Cocos2d、Nape等多种2D物理引擎。闲话少说,我们马上开始学习PhysicsEditor。

PS:如果你喜欢学习英文资料,可以参考这里

在学习PhysicsEditor之前,先讲一下它是uhe跟Flash一起工作的。学习新事物就要和我们熟悉的东西联系到一起,这样才能理解的更快,不是吗?!大约有下面几个步骤:

  1. 在PhysicsEditor中创建好刚体模型后(怎么创建,稍后再讲),导出成一个PhysicsData.as类。这个类中有一个createBody方法,用来创建刚体,以及保存了刚体的顶点数据。
  2. 把在PhysicsEditor中用来创建刚体模型的图像导入到Flash中,稍后作为刚体的userData使用。当然,如果不需要userData,可以省略这一步。
  3. 创建文档类,键入代码,创建一个基本的Box2D世界
  4. 在文档类中,创建一个PhysicsData实例对象,用下面的代码创建刚体。然后正常的更新Box2D世界就可以了。

 

以拉登大叔的头像为例,实现的效果如下,点击舞台创建头像。

具体的用PhysicsEditor创建刚体模型和导入PhysicsData类的方法,我们下一节继续介绍。上面示例的完整代码和注释如下:

 

 源文件下载地址

 

上一节,我们认识了PhysicsEditor(后面称为PE)这么一个用来创建自定义Box2D刚体的工具,我们知道了他会自动生成一个PhysicsData.as类,通过PhysicsData的createBody()方法就可以轻松创建多边形刚体,今天我们就学习一下,如果使用PE来生成PhysicsData类,并应用到Flash中。

首先到PE的官网下载并安装这个软件,PE默认是试用版,开启后延迟激活,而限制只能创建由10以下刚体组成的多边形,不过对于我们学习来说,足够了。

安装好后,开启PhysicsEditor,看到的初始界面如下:

图1.PE开启后的界面

默认情况下,开启时编辑区是空白的,是没有拉登大叔的头像的,这一点说明一下啊!看到我做的标记了没?我们就按照这个顺序来看看PE怎么用。

点击1处的按钮,任意选择一张图片,尽量使用扣去背景色后存储为.png或.gif图片,因为这两种格式都支持透明像素,PE可以自动忽略透明像素。例如拉登大叔的头像其实是有背景的,扣掉背景后才有上面的效果。

图片添加成功后,会出现的3的位置,点击2处的按钮,可以删除已经添加了的图像。

添加完图片后,我们可以点击4处的按钮,让PE自动帮忙捕获图片的边缘,自动生成多边形顶点信息。当然也可以自己动手点击5或6位置的按钮,添加多边形或圆形组合成想要的效果。点击5处的按钮,默认会生成一个三角形,在任意两个顶点之间双击,可以添加新的顶点。相比之下,4处的按钮就简单多了,点击该按钮后会出现如图2所示的界面。

图2.点击6处的shape tracer按钮后,弹出对话框,PE自动追踪图像边缘

上图中的8处所示,是PE自动追踪图片边缘的效果。9处可以设置顶点之间的距离,这个值越小,顶点间距越小,多边形越接近图片的形状,同时消耗CPU也越多,所以不必过度要求多边形的精度,大体形状差不多就行。9处设置好后,PE会自动计算出顶点的个数,并显示在10处。

图2的对话框设置好后,点击OK按钮,返回到图1界面后,拉登大叔脑袋周围就出现了PE计算好的顶点,数数是不是跟10处显示的一样?

接下来我们再看看右边信息栏里的内容:

图3.多边形刚体创建好后,PE会在右侧显示出相关的信息

PE帮我们追踪完图片边缘后,右侧会显示该多边形的信息。11处是像素与Box2D中的m之间的比例,默认为32,但是我们一直用的都是30。12处是刚体的弹性、摩擦力、密度、isSensor信息,和b2Fixture里是对应的。13处是组成该多边形的子刚体的信息,每个刚体后面的选项是指碰撞过滤信息,Cat是指category刚体碰撞分组,Mask指刚体碰撞过滤,具体可以参考FilterData让Box2D碰撞分类进行这篇教程。

用同样的方法,我们还可以继续添加其他的图像,如下:

图4.添加多个图像

上面的步骤都完成后,选择图1中的7处为"Box2D ActionScript(Flash)",然后点击左上方的Publish按钮,就可以导出PhysicsData类了。

下面是我添加了3个图像之后的效果,点击舞台任意位置,随即创建3个图像的其中之一。

我生成的PhysicsData类如下:

主文档类的代码和上一节里的差不多,我就不再赘述了,具体请下载源文件查看。

 源文件下载地址

posted on 2014-03-23 22:12  shengchang  阅读(611)  评论(0)    收藏  举报

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