用马达关节创建Box2D锁链效果

转自:http://www.ladeng6666.com/blog/2012/11/25/create-box2d-linkage-or-bridge-effect-using-b2joint/

 

今天我们来学习Box2D锁链效果。这个效果并不难,记得我们学过的Box2D 关节——”马达关节” b2RevoluteJoint吗?锁链效果其实就是用多个b2RevolueJoint连接多个刚体,很简单吧!

简单在用多个关节连接多个刚体,难也难在这里。我们还是先来看看效果吧。在下面的效果中我创建了两个锁链,一个是小桥,另一个是连接了一个圆形刚体的锁链。鼠标可以点击并拖动下面的刚体。

看过效果之后,我想你肯定也想到了,要用for循环来创建锁链。要用for循环就要有可以重复执行的过程,仔细想想这个过程并不难。

创建当前的刚体body,指定节点的位置anchor,创建节点为anchor的关节,链接当前刚体body和前一个刚体preBody。如下图所示。图中虚线框内是fox循环要重复执行的过程。anchor1用来连接preBody和Body。相信可能有人会跟我一样,犯下面的错误,把关节点设置为body的中心点。这样旋转后,会出现图中下面的效果。因为preBody和body都是围绕anchor1旋转的嘛,想想风扇效果?!

正确的做法是像下图一样,创建当前刚体时body时,让它偏移anchor1一点,偏移多少呢?最好是刚体的一半,这样节点就移到了刚体的边缘处了。旋转之后就会像图中下面的效果一样自然了。

另外设置刚体的宽度为两个节点之间的间距,这样刚体之间会紧密相连,效果就跟上的SWF示例一样了!

完整的代码和注释如下:

值得注意的是第121行和139行,将关节的起点和终点设置成了GetGroundBody()返回的刚体,用来固定住这两个位置,模拟小桥的效果。关于GetGroundBody()的用法请参考Box2D如何固定动态刚体

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posted on 2014-03-23 17:27  shengchang  阅读(340)  评论(0)    收藏  举报

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