摘要: 做一个基于processing的图像序列处理保存导出的流程梳理。本案例没有什么实质性的目的,仅为流程梳理做演示。 准备 把需要处理的影像渲染成序列图片,可以在PR中剪辑并导出PNG序列【格式倒是没什么要求,看质量需求,Processing支持的格式都可以,详情请参考这篇:Processing中PIm 阅读全文
posted @ 2021-09-28 10:05 SHARP-EYE 阅读(1493) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从2015年10月份开始接触Processing,到现在的2021年9月底,足足有6年了!笔者会竭尽全力把所有学到的知识、经验分享出来。这篇是关于Processing开发应用及发布分享的一些内容,可能会分好几期,慢慢整理。 关于发布、生成可执行应用文件(.exe) 因为日常都在Windows平台上工 阅读全文
posted @ 2021-09-27 20:57 SHARP-EYE 阅读(1004) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++程序在运行时调用动态链接库,实现逻辑扩展,有两种基本链接方式:隐式链接和显式链接。下面就设立最基本情形实现上述链接。 创建DLL动态链接库 编辑头文件 mydll_3.h: #pragma once #define DLL_EXPORT_API extern "C" _declspec(dll 阅读全文
posted @ 2021-09-27 15:23 SHARP-EYE 阅读(590) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 同样是最基本的调用方法小例,希望能带来参考,感谢! 创建静态库 编辑头文件 myLib.h: #pragma once #include "stdafx.h" int add(int a,int b); class MyClass { public : MyClass() {} ~MyClass ( 阅读全文
posted @ 2021-09-27 14:18 SHARP-EYE 阅读(1244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 针对当时初学动态链接、静态链接,有些文档整理一下发出来算是给自己和读者一个小结。 首先创建DLL 编辑头文件 dllmain.h 头文件: #pragma once #if defined(_DLL_API) #ifndef DLL_API #define DLL_API __declspec(dl 阅读全文
posted @ 2021-09-27 13:44 SHARP-EYE 阅读(802) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 前面已经总结了基于Maxmspjitter的相关方法,还有基于Unity的,还有基于Openframeworks的,今天来一篇基于普通软件的: 1.专业播放器类的软件,如Potplayer、vlc、obs等 2.专业录屏软件,如Action! 要想用他们做自定义式抓拍功能,除了寻找自带的功能外,要自 阅读全文
posted @ 2021-09-27 10:15 SHARP-EYE 阅读(749) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这次是采用Openframeworks来调取摄像头画面并抓图保存。 开始 借向导自动生成代码,因为要调取摄像头设备,因此增添ofVideoGrabber对象声明,又因为保存需求,所以还需添加ofPixels对象声明。如下: ofVideoGrabber vidGrabber; ofPixels vi 阅读全文
posted @ 2021-09-26 20:41 SHARP-EYE 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最早于2008年系统地学习MS-Dos,当时刚初中毕业。从小深受父亲影响,对电脑的技术比较感兴趣,特别是对DOS。随着学习得不断深入,接触了大量数字媒体软件、框架还有编程界的知识,发现DOS有不可磨灭的魅力,未来仍旧有它的应用价值,而且是闪闪发光的价值。 下面就整理了几个应用技巧,还容纳了对应的案例 阅读全文
posted @ 2021-09-25 14:04 SHARP-EYE 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 测试工具 https://c.runoob.com/front-end/854 常用技巧 \S: 表示匹配任何非空白字符。等价于 [^ \f\n\r\t\v]。 \s: 表示匹配匹配任何空白字符,包括空格、制表符、换页符等等。等价于 [ \f\n\r\t\v]。 [\s\S]:表示出现空白和非空白中 阅读全文
posted @ 2021-09-24 20:44 SHARP-EYE 阅读(496) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 上一篇《Maxmspjitter实现实时抓取摄像头画面并制成序列图 (定时抓拍)》已讲到了定时抓拍的相关问题解决方案,这一篇继续,采用不同的方法,不同的平台 基于Unity。 目标明确:相隔一定时间抓拍一张实时图片。 开始 参考了thissky博主的文章【Unity 3D之调用摄像头并存储】,设立了 阅读全文
posted @ 2021-09-24 19:07 SHARP-EYE 阅读(1126) 评论(0) 推荐(1) 编辑