摘要: 早先年考研的主考科目正是【算法与数据结构】,复习得还算可以。也在当时[百度知道]上回答了许多相关问题,现把他们一起汇总整理一下,供读者参考。 【1】 原题目地址:https://zhidao.baidu.com/question/1495131980697139059.html?entry=qb_u 阅读全文
posted @ 2021-09-29 17:40 SHARP-EYE 阅读(353) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 早先年考研的主考科目正是【算法与数据结构】,复习得还算可以。也在当时[百度知道]上回答了许多相关问题,现把他们一起汇总整理一下,供读者参考。 【1】 原题目地址: https://zhidao.baidu.com/question/1495132662371543299.html?entry=qb_ 阅读全文
posted @ 2021-09-29 17:20 SHARP-EYE 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 想必大多数办公的同志都有个习惯 往桌面上堆放文件,各种文件。几天下来桌面就杂乱无章,乱七八糟的。能做一个快速清理的功能,是很有实用价值的。比如采用Windows自带的DOS批处理系统,就可快速搭建并应用。如果掌握一些基本要领,还能DIY自定义功能。下面就以一个小例子作学习参考 **基于.bat批处理 阅读全文
posted @ 2021-09-29 15:56 SHARP-EYE 阅读(378) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 做一个基于processing的图像序列处理保存导出的流程梳理。本案例没有什么实质性的目的,仅为流程梳理做演示。 准备 把需要处理的影像渲染成序列图片,可以在PR中剪辑并导出PNG序列【格式倒是没什么要求,看质量需求,Processing支持的格式都可以,详情请参考这篇:Processing中PIm 阅读全文
posted @ 2021-09-28 10:05 SHARP-EYE 阅读(1718) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 从2015年10月份开始接触Processing,到现在的2021年9月底,足足有6年了!笔者会竭尽全力把所有学到的知识、经验分享出来。这篇是关于Processing开发应用及发布分享的一些内容,可能会分好几期,慢慢整理。 关于发布、生成可执行应用文件(.exe) 因为日常都在Windows平台上工 阅读全文
posted @ 2021-09-27 20:57 SHARP-EYE 阅读(1290) 评论(0) 推荐(0)
摘要: C++程序在运行时调用动态链接库,实现逻辑扩展,有两种基本链接方式:隐式链接和显式链接。下面就设立最基本情形实现上述链接。 创建DLL动态链接库 编辑头文件 mydll_3.h: #pragma once #define DLL_EXPORT_API extern "C" _declspec(dll 阅读全文
posted @ 2021-09-27 15:23 SHARP-EYE 阅读(758) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 同样是最基本的调用方法小例,希望能带来参考,感谢! 创建静态库 编辑头文件 myLib.h: #pragma once #include "stdafx.h" int add(int a,int b); class MyClass { public : MyClass() {} ~MyClass ( 阅读全文
posted @ 2021-09-27 14:18 SHARP-EYE 阅读(1312) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 针对当时初学动态链接、静态链接,有些文档整理一下发出来算是给自己和读者一个小结。 首先创建DLL 编辑头文件 dllmain.h 头文件: #pragma once #if defined(_DLL_API) #ifndef DLL_API #define DLL_API __declspec(dl 阅读全文
posted @ 2021-09-27 13:44 SHARP-EYE 阅读(876) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 前面已经总结了基于Maxmspjitter的相关方法,还有基于Unity的,还有基于Openframeworks的,今天来一篇基于普通软件的: 1.专业播放器类的软件,如Potplayer、vlc、obs等 2.专业录屏软件,如Action! 要想用他们做自定义式抓拍功能,除了寻找自带的功能外,要自 阅读全文
posted @ 2021-09-27 10:15 SHARP-EYE 阅读(829) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这次是采用Openframeworks来调取摄像头画面并抓图保存。 开始 借向导自动生成代码,因为要调取摄像头设备,因此增添ofVideoGrabber对象声明,又因为保存需求,所以还需添加ofPixels对象声明。如下: ofVideoGrabber vidGrabber; ofPixels vi 阅读全文
posted @ 2021-09-26 20:41 SHARP-EYE 阅读(407) 评论(0) 推荐(0)