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SHARP-EYE
If you show someone their future,they have no future. if you take away the mystery,you take away hope.
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2021年6月28日
基于Maxmspjitter的基础【pixel shader】绘制模板Patcher
摘要: #####间断性接触Maxmspjitter已经有6个年头了,是时候总结一些常用的、基础的知识以及它的应用,不过笔者自认为还是处于初学者阶段,望高人多多指教。 ##开始 这一次就以jitter模块中通用处理图像节点jit.gl.pix来切入,写一个基础模板样例供参考学习,针对编写pixel shad
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posted @ 2021-06-28 18:24 SHARP-EYE
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2021年4月14日
Processing 状态机应用研究(线性转换)
摘要: 状态机(State Machine)是一个抽象概念,是一个逻辑严谨的数学抽象。它的这种概念在现实生活中处处都有应用,或者说现实世界就充满状态机。要讨论状态机,就涉及到相关概念,比如:State 状态,Event 事件,Action 动作,Transition 转换。状态机是计算机科学的重要基础概念之
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posted @ 2021-04-14 20:58 SHARP-EYE
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Processing多窗口程序范例(三)
摘要: 再来一例~另一种叠加方式呈现。。。看图: ##程序 主程序: package syf.demo.multiwindow3; import processing.core.PApplet; import processing.core.PGraphics; import processing.core
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posted @ 2021-04-14 09:59 SHARP-EYE
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Processing多窗口程序范例(二)
摘要: 多窗口范例(二),做一个划线生成图像的应用,最后结果: 子窗口划线,主窗口复制多个画布叠加并添加了旋转动画。 范例程序 主程序: package syf.demo.multiwindow2; import processing.core.PApplet; import processing.core
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posted @ 2021-04-14 07:45 SHARP-EYE
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Processing多窗口程序范例(一)
摘要: Processing学习到一定程度必定会关注源码,关注扩展功能,其中窗口创建是值得关注的技术点(实现多窗口)。下面就以一个简单范例来展开讨论。 范例代码 主程序先上: package syf.demo.multiwindow; import processing.core.PApplet; impo
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posted @ 2021-04-14 06:29 SHARP-EYE
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2021年4月13日
Kotlin编写Processing程序(使用函数式编程思维和面向接口方式)
摘要: 写一例Kotlin编写的Processing程序,充分调用函数式编程思维和面向接口的编程思维,供自己和读者参考学习。 ###初衷 想要实现一行行的文字排版功能,每一行作为一个单位,可制定显示的位置、大小、文字内容,而且具体信息在主程序中定义(不在类中写死)我把此类命名为BillBoard。 ###代
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posted @ 2021-04-13 19:11 SHARP-EYE
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初探PApplet窗口打开方式(Processing程序)
摘要: 使用Processing快6年了,是时候回过头来看看它的"main"方法了,也就是它从哪出生的😁?~~~ ###源码学习 ////////////////////////////////////////////////////////////// // MAIN /** * main() meth
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posted @ 2021-04-13 10:39 SHARP-EYE
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2021年4月12日
浅谈Processing中的 println() 打印输出函数[String]
摘要: 简单看一下Processing中的打印输出函数println()相关用法。 ###部分源码学习 /** * ( begin auto-generated from println.xml ) * * Writes to the text area of the Processing environm
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posted @ 2021-04-12 20:19 SHARP-EYE
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Processing中获取表格数据( .tsv\.csv )的经验分享
摘要: 在日常收集数据的需求中,会有很多场合用到表格数据类型,如.tsv和.csv,一来高效查看和编辑,二来数据条理清晰,导入数据结构方便。在Prcocessing中帮我预留好了loadTable()、loadStrings()等方法,方便读取相应字符串。不过这里有些细节值得关注,笔者简单说一说。 ###综
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posted @ 2021-04-12 19:05 SHARP-EYE
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2020年9月27日
Processing 网格(棋盘格)无限偏移纹理动画
摘要: #过火 再度出击!这次我们要玩得更火一点 把静帧变动画。没错,将棋盘格动起来!看一下效果: 这是一个经典的无限偏移动画,在很多2d横版射击游戏中都会采用的技术。如何在Processing中实现,有两种比较常见的方法。1.使用相机补位式 2.纹理采样式 1.相机补位式 ( gif 取自 https:/
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posted @ 2020-09-27 11:29 SHARP-EYE
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