摘要: PixelMentor:一个开源网站 · 调用AI视觉能力分析图片 · 提供影视后期修改意见 1. 项目背景与初心 在这个人人都是摄影师的时代,拍出一张好照片并不难,但如何通过后期处理(Retouching)将其升华为“大片”,往往是横在普通爱好者与专业人士之间的一道坎。 PixelMentor ( 阅读全文
posted @ 2026-03-26 18:01 SHARP-EYE 阅读(305) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 基于 Vanilla JS 构建高性能可视化节点创意展示编辑器 (CNE) 的技术实践与深度解析 · Creative Node Editor 引言 Creative Node Editor (CNE) 是一款基于原生 JavaScript (Vanilla JS) 构建的高性能、模块化节点式编辑环 阅读全文
posted @ 2026-03-26 15:09 SHARP-EYE 阅读(42) 评论(0) 推荐(0)
摘要: P3DE (Processing 3D Editor) 1. 软件工程概要 (Engineering Overview) 1.1 项目愿景与定位 P3DE(Processing 3D Editor)是一款诞生于追求“极致原生”与“高度集成”理念下的轻量级 3D 内容创作引擎及编辑器。在当前 3D 开 阅读全文
posted @ 2026-03-25 12:50 SHARP-EYE 阅读(172) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在 P2D(OpenGL)里,tint() 只对 image() 和纹理有效,不会影响 fill()/stroke() 画的普通形状**。 一、tint() 到底是干嘛的? 官方定义一句话: tint() = 给图像/纹理“叠加颜色+透明度”,是 image() 的“专属 fill”。 对 imag 阅读全文
posted @ 2026-05-20 19:53 SHARP-EYE 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 重大发现,原来Processing主程序可以不放入同名文件夹中。主程序根目录放入sketch.properties,里面定义main=主程序名.pde,于是我让Kimi帮我调研了一下。 下面是Kimi的结果。调研 Processing 的 sketch.properties 机制以及主程序与文件夹解 阅读全文
posted @ 2026-04-25 15:15 SHARP-EYE 阅读(57) 评论(1) 推荐(0)
摘要: Processing P2D 模式鼠标约束技术报告 概述 在 Processing 的 P2D(以及 P3D)渲染器模式下,由于底层使用 JOGL(Java OpenGL)库实现,约束鼠标在窗口内的方法与标准的 JAVA2D 渲染器有所不同。本报告详细阐述两种主要的鼠标约束方法及其适用场景。 方法一 阅读全文
posted @ 2026-04-25 14:44 SHARP-EYE 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Kimi Code CLI 系统指令的摸索 以及 开发实战经验分享 本文整理内容来源是Kimi code for vscode。在长期使用 Kimi AI 辅助编程的过程中,我发现一个关键问题:AI 助手似乎总是"忘记"一些基础规则,需要反复提醒。为了搞清楚背后的机制,我尝试让 Kimi Code 阅读全文
posted @ 2026-04-22 14:06 SHARP-EYE 阅读(426) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 开源重置 沙丘2 游戏 · Dune Legacy 中文本地化与渲染技术说明 搜索开源游戏源码学习,无意间找到了这个项目 Dune Legacy[An open-source remake of Dune II · 沙丘2的开源重置版],但是没有中文本地化。本文档说明在本项目(及官方 Dune Le 阅读全文
posted @ 2026-04-07 14:25 SHARP-EYE 阅读(36) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 基于 Irrlicht 和 WASAPI 的 Simple Audio Visualization 技术开发报告 实现实时监听Windows桌面的系统声音并且分析音频,实现音频可视化(频谱)。 Github仓库地址:https://github.com/ShenyfZero9211/MyIrrlic 阅读全文
posted @ 2026-04-03 16:51 SHARP-EYE 阅读(82) 评论(1) 推荐(1)
摘要: 最近这段时间,我一直在想一个问题: 现在AI写代码越来越厉害,随便输一句话就能生成一整套创意代码,我们还有必要学创意编程这种简单易学的语言或框架吗,比如Processing? 一方面,我觉得AI已经把代码实现的门槛拉到了地板上。Processing最大的标签——小巧易学、上手快,好像一下子就被挤没了 阅读全文
posted @ 2026-03-28 15:29 SHARP-EYE 阅读(415) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 嵌入式脚本语言全解析:从Lua到Wren,游戏与IoT开发的未来选型指南 在C/C++牢牢掌控底层性能的嵌入式、游戏开发领域,有一类语言扮演着“柔性粘合剂”的关键角色——它们不用撼动底层核心,却能让业务逻辑快速迭代、灵活修改,完美平衡性能与开发效率,这就是嵌入式脚本语言(Embedded Scrip 阅读全文
posted @ 2026-03-28 13:54 SHARP-EYE 阅读(108) 评论(0) 推荐(0)