摘要: #余温 两次绘制了棋盘格,有了一些经验了,顺着学习态势,我们再接再厉,挖一些技巧。这一次要使用pixels[]数组绘制矩形rect和圆形ellipse,也就是代替rect()和ellipse()两个函数。 我们先来看一看如何绘制矩形。其实大概原理上节已经说得很清楚了,控制步长,判断状态,循环定义!看 阅读全文
posted @ 2020-09-26 19:27 SHARP-EYE 阅读(1140) 评论(0) 推荐(1)
摘要: #接上 我们趁热打铁,紧接上一回的棋盘格绘制,来挖掘一些不同绘制思路,使用pixel()函数来绘画。这是一个以每个像素点作为对象来绘制的思路,而不是以图形的方式来填充。这就改变了绘画思路。实际上,Processing有这样的现成函数,使用x、y坐标来定义视口内某个像素点的颜色值,即set(x,y), 阅读全文
posted @ 2020-09-26 10:49 SHARP-EYE 阅读(1751) 评论(0) 推荐(1)
摘要: #写在前面的话 很久没有写博文了。最近在整理Processing有关文档,看到之前做的一些例子,想着分享在互联网上,当然和以前一样,目前也仅为了给初学者有个学习参考,笔者能力有限。废话不多说,干就完事了。 来做个纹理怎么样?基本纹理很多样式,我们慢慢尝试去实现,今天搞一个网格纹理,准确的说是棋盘格, 阅读全文
posted @ 2020-09-25 21:00 SHARP-EYE 阅读(2133) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 最近在研究风格化得内容,发现搭建环境实在是很头疼的事情,虽然网上已经有各路大神总结整理好了很多搭建指南,各种问题的解决方案都已经罗列出来供大家参考。然后参考终究是参考,真正自己上手,发现仍旧是各种坑,各种问题层出不穷。所幸最后靠着大咖们的肩膀成功了,现想总结一下本人的搭建之路,也给后来人多一个参考。 阅读全文
posted @ 2018-12-11 18:58 SHARP-EYE 阅读(523) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简单得整理了一下Ubuntu16.04 Nvidia显卡驱动的安装步骤: 查看当前系统显卡参数: 删除之前的驱动: 或 打开blacklist.conf文本: 禁用 nouveau,最后一行加上: blacklist nouveau 是将Ubuntu自带的显卡驱动加入黑名单( 后面最好加上 opti 阅读全文
posted @ 2018-12-11 18:47 SHARP-EYE 阅读(1943) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 之前在CSDN上发表过: https://blog.csdn.net/fddxsyf123/article/details/79781034 阅读全文
posted @ 2018-12-11 17:08 SHARP-EYE 阅读(187) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 之前在CSDN上发表过: https://blog.csdn.net/fddxsyf123/article/details/79755976 阅读全文
posted @ 2018-12-11 17:06 SHARP-EYE 阅读(364) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 之前在CSDN上发表过: https://blog.csdn.net/fddxsyf123/article/details/79747064 阅读全文
posted @ 2018-12-11 17:05 SHARP-EYE 阅读(187) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 之前在CSDN上发表过: https://blog.csdn.net/fddxsyf123/article/details/79741637 阅读全文
posted @ 2018-12-11 17:04 SHARP-EYE 阅读(725) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 之前在CSDN上发表过: https://blog.csdn.net/fddxsyf123/article/details/70992924 阅读全文
posted @ 2018-12-11 17:01 SHARP-EYE 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)