代码改变世界

随笔分类 -  游G戏ame

Lika Gome

2010-02-25 15:49 by 宝宝合凤凰, 198 阅读, 收藏, 编辑
摘要: from http://ayumilove.wordpress.com/ayumilove-ultiamte-flash-game-list/Ayumilove Video ChannelBelow are my video channels that you can watch maplestory videos, video editing and Japanese tutorials.htt... 阅读全文

G网站

2010-02-24 13:21 by 宝宝合凤凰, 509 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 1001webgamesBebek Maternity WearBullet Proof Arcadecubeecraftguitarnoizeicycle – dampnat.comjenius food blogNewgroundsOnline casinospablojeffress vs MonkeyboypixeljointSkill AddictionSugarsync &... 阅读全文

G Collectio

2010-02-07 08:57 by 宝宝合凤凰, 199 阅读, 收藏, 编辑
摘要: Browsing : Multiplayer Gameshttp://allgamesallfree.com/cats8-multiplayer-games.htmlhttp://www.ugoplayer.comhttp://www.ugoplayer.com/?cmpid=gdi_ugp_puttbase_081408 阅读全文

Flash Player安全沙漏规则

2010-02-07 06:10 by 宝宝合凤凰, 719 阅读, 收藏, 编辑
摘要: Flash Player安全沙漏规则1、swf 和主机必须在同一个域;2、网络上的swf不能连接本地服务器;3、本地的swf 不能访问任何网络资源;4、要允许域名交叉访问或连接低于1024的端口,需要提供cross-domain 策略文件。如果Socket 或XMLSocket 对象要使用cross-domain 策略文件, 可通过方法flash.system.Security.loadPolic... 阅读全文

转】Flash网络游戏开发入门经验共享

2010-02-07 06:09 by 宝宝合凤凰, 551 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 大约1年前(07年3月),有了想使用Flash做网页游戏的冲动。于是研究了AS2,经过了解,感觉AS2做网页游戏还是有不少欠缺的。这时又得知了AS3,如获至宝。对于有Java开发经验的程序员,尤其是开发过Java客户端的程序员,AS3真是太合适做游戏开发了。 后来公司也上了Flash MMORPG的项目,于是就开始学习AS3的语法和库,学习Flex工具。有了Java的经验,这些就很快了。 作为Fl... 阅读全文

Avoider G T

2010-02-04 16:36 by 宝宝合凤凰, 167 阅读, 收藏, 编辑
摘要: Table of contents for AS3 Avoider Game TutorialLearn ActionScript 3 by Following this Simple Avoider Game TutorialAS3 Avoider Game Tutorial, Part 2: Multiple EnemiesAS3 Avoider Game Tutorial, Part 3: ... 阅读全文

swf浏览器的缓存问题

2010-02-03 16:15 by 宝宝合凤凰, 1468 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 每次制作含有FLASH的页面时。当FLASH更新后。都必须在IE缓存里清空一次。才能看到更新后的FLASH在页面中的效果。这让我很麻烦。解决方案:  使用以下的方法,使SWF文件强制不从浏览器读本地的缓存。或强制其SWF文件每次都去 读取最新的媒体文件  确保每次都读取最新的SWF文件  1:使用"Expires"标头 这是在HTML文件中告诉浏览器不读取本地缓存  在<head> &... 阅读全文

如何利用客户端缓存对网站进行优化

2010-02-02 22:30 by 宝宝合凤凰, 1056 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 如何利用客户端缓存对网站进行优化? Posted on 2008-07-28 11:40 兵 阅读(474) 评论(2) 编辑 收藏 网摘 所属分类: ASP.NET --介绍 你的网站在并发访问很大并且无法承受压力的情况下,你会选择如何优化? 很多人首先会想从服务器缓存方面着手对程序进行优化,许多不同的服务器缓存方式都有他们自己的特点,像我曾经参与的一些项目中,根据缓存的命中率不同使用过 ... 阅读全文

ia与机游

2010-01-31 15:35 by 宝宝合凤凰, 198 阅读, 收藏, 编辑
摘要: You are readingAS3 Flash Games for BeginnersRead more from this series of articles.AS3 Flash Games for Beginners: Adding Library Objects to Stage with AS3AS3 Flash Games for Beginners: Character Movem... 阅读全文

如何调试快节奏的动作游戏

2010-01-30 23:01 by 宝宝合凤凰, 254 阅读, 收藏, 编辑
摘要: How to debug fast-paced action gamesApril 19, 2007 on 3:10 pm | In Actionscript, Games | During the development of my last game I took a different approach of debugging it which is especially useful f... 阅读全文

PG比较

2010-01-30 20:27 by 宝宝合凤凰, 399 阅读, 收藏, 编辑
摘要: Web MMORPG比较Web MMORPG比较天书http://t.mop.com/关键词:as3 java 完成度最高 耗费资源最小 游戏内容最丰富通讯:socket组件:统一 标准代码处理:自定义修改文件内容 混淆地图加载:分块加载摩尔庄园 http://www.51mole.com/ 关键词:as3 php? 社区 儿童通讯:Socket协议:包长+包版本+协议号+id+结果+数据代码处理... 阅读全文

中国的游网

2010-01-30 20:13 by 宝宝合凤凰, 187 阅读, 收藏, 编辑
摘要: http://dev.gameres.com/ 阅读全文

Librarie C

2010-01-30 12:01 by 宝宝合凤凰, 390 阅读, 收藏, 编辑
摘要: LibrariesFollowing are the libraries which you can 'import' to easily use in wonderfl.Contact us if you want to use more libraries.Please provide a swc file of your library.Click on the 'download swc'... 阅读全文

I基础

2010-01-28 17:04 by 宝宝合凤凰, 208 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 文章标题 游戏AI基础来源: [ OGDEV ] 浏览: [1668] 作者:Geoff Howland出处:http://www.lupinegames.com/articles/basicai.htm译者:张戴维译者Blog:http://www.5DBlog.com/user1/Davidz译者E-mail:DIVSupport@163.com游戏AI(artificial intellig... 阅读全文

R设计原理

2010-01-28 17:03 by 宝宝合凤凰, 320 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 角色扮演游戏引擎的设计原理  角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏,它以独特的互动性和故事性吸引了无数的玩家。它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色,去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻经历。这些体验都是在现实生活中无法实现的。在玩过许多游戏后,许多玩家都不再仅仅满足于一个游戏玩家的身份,而会思考游戏是如何制作的,并且打算制作一个自己的游戏,网上... 阅读全文

浅谈R心

2010-01-28 17:02 by 宝宝合凤凰, 1726 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 浅谈RPG核心系统 我认为,一个RPG/ARPG的核心程序应该包含下列系统。我在说明的时候尽量说得细一些,虽然可能有些罗嗦,但是这样有助于理解。  一、属性系统  这是游戏中最简单的系统,包括主角、物品、NPC、技能等各自的属性。属性系统的详细部分游戏策划应该给出,程序只需要给其保存的结构就行了。这里的属性,自然不只包括事物的基本性状,也包括它应该引发的脚本代号。  二、人物状态机系统  这个系统... 阅读全文

动元素

2010-01-28 16:46 by 宝宝合凤凰, 230 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 2007年末,以《苍天》《真三国无双OL》为首的动作类游戏开始大张旗鼓的来到我们面前,似乎可以遇见,2008年上半年将是动作类游戏的天下。看游戏BLOG中已经有很多人评论这些动作类的游戏大作。那么今天我也来宏观的谈谈动作类游戏。何为动作类游戏?MMORPG是否可以有动作成分?之前我们经常看到很多的网游广告打着动作类游戏的旗号,我们都知道,休闲游戏以及一些单机是可以成为动作游戏的,音乐游戏、体育游戏... 阅读全文

2010-01-28 16:34 by 宝宝合凤凰, 220 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 网络游戏外挂的名字一提起来是让很多网络游戏从业者和玩家都很愤怒的一件事,正是这些网络游戏外挂让我们游戏从业者天天背着众多玩家的责骂不说,更不可原谅的是我们辛苦的劳动成果遭受到了摧残,并且还要和因为网络游戏外挂而带来的诸多游戏问题,而经常的加班加点的工作,让我们失去了更多开创新产品和后续作品的时机,还要耗费大量的人力物力与那些游戏外挂进行周旋。更有因为网络游戏外挂使网络游戏公司所运营的游戏最终关闭,... 阅读全文

为了研究而玩:游戏分析的方法

2010-01-28 16:31 by 宝宝合凤凰, 479 阅读, 收藏, 编辑
摘要: http://school.ogdev.net/ArticleShow.asp?id=6548&categoryid=1摘要(译者加入):本文调查了3200名玩家的数据,研究他们为什么玩MMORPG。经过因素分析,发现了玩家动机的三个首要因素:成就、社交、代入感,以及取得进步、认识游戏机制、竞争、交际等10个次级因素。依据这些数据,研究者提出了玩家动机的因素理论,对巴图将玩家分为成就型、探... 阅读全文

全过程

2010-01-28 16:27 by 宝宝合凤凰, 238 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 项目上马,资金进帐,员工到位。当一款游戏的开发工作正式开始的时候,首先要解决的问题就是引擎。 1.引擎设计 引擎的开发往往是由设计人员协助程序人员完成的。在这里要明确一点的是,游戏的好坏跟引擎有很大的关系。所以引擎设计的是否合理就从某个程度上反映了游戏的水平。因此引擎设计应从以下几点出发: 1.1功能分类 任何一款游戏都有好多的功能,比如攻击,使用物品,施放魔法,移动,键盘输入,更换装备等等等等.... 阅读全文