代码改变世界

随笔分类 -  游G戏ame

块舌计

2010-01-28 10:34 by 宝宝合凤凰, 223 阅读, 收藏, 编辑
摘要: AS3.0中的区块设计这篇文章主要是讲解如何基于AS3来制作一个区块游戏,但仍然保持OOP的结构。这篇文章的代码能够被诸如FlexBuilder,FlashDevilop这里的编译器解释,当然Flash IDE也可以,但是要在主场景上指明main类。该应用程序需要一个XML文件存储地图数据,它将会被转换为实际地图显示在屏幕上。这里面是没有什么交互的,不过是区块的放置位置和管理。程序需要X类,每个来... 阅读全文

游戏服务器的架构设计

2010-01-16 16:03 by 宝宝合凤凰, 419 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 游戏服务器的架构设计作者: xiaohyy (2 篇文章) 日期: 一月 5, 2010 在 6:19 下午 游戏服务器的设计是一项颇有挑战性的工作,游戏服务器的发展也由以前的单服结构转变为多服机构,甚至出现了bigworld引擎的分布式解决方案,最近了解到Unreal的服务器解决方案atlas也是基于集群的方式。负载均衡是一个很复杂的课题,这里暂不谈bigworld和atlas的这类服务器的设计... 阅读全文

全过程

2010-01-12 12:12 by 宝宝合凤凰, 237 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 系统讲授一款游戏从提出创意到成为商业产品的全过程。在这个过程中,会有来自游戏业界的多位专家共同执教,讲述如何进行游戏的功能、逻辑、玩法设计,例如:设计游戏的升级系统、天赋系统、武器合成系统、转职系统、交易系统等等;另外,还会讲授如何遵循游戏主题来设计游戏的背景故事、世界观、大陆布局、各种族渊源关系等等。掌握这些技术的过程也是由游戏爱好者变成一名专业的游戏策划师的过程。课程包括单机游戏及网络游戏的关... 阅读全文

网 同步

2009-10-24 11:22 by 宝宝合凤凰, 243 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 有关位置同步的方案实际上已经比较成熟,网上也有比较多的资料可供参考。在《带宽限制下的视觉实体属性传播》一文中,作者也简单提到了位置同步方案的构造过程,但涉及到细节的地方没有深入,这里专门针对这一主题做些回顾。   最直接的同步方案就是客户端在每次发生位置改变时都向服务器报告 ,服务器再转发给周围的其他玩家,其他客户端将对应的游戏实体移动到新的位置上。 http://www.mscto.com   ... 阅读全文

人工智能的应用领域

2009-10-24 11:18 by 宝宝合凤凰, 467 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 此文章摘自《3D游戏开发大全》定价:78元 特价:58.5元 购买>>   5.2 人工智能的应用领域   今天,AI能力更倾向于应用到人类或其他动物智能的某一或某几方面,并用自动化替代,有时候也用于对其进行模拟。不过在有些情况下,这些在高性能计算机调度之下的智能行为远远比人类的行为更为强大。   当前,大部分AI能力的研究方向是研究如何完整地模拟一个智能过程,而不是对器官所使用的每一... 阅读全文

聊游戏策划[1]

2009-10-24 11:06 by 宝宝合凤凰, 213 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 策划,是玩家接触游戏开发中最经常提到的名词,这个掌控了游戏诞生的职业,在许多玩家的眼里是最神圣也是最令人向往的游戏开发职位。同时,由于对游戏开发的不了解,策划也是受到玩家指责最多的职务,我们经常可以在论坛上和评论中看到玩家针对策划发表的种种对立,甚至是攻击的言论。而这,也往往导致玩家和游戏开发人员之间产生严重的信任危机。 对于策划行业还同时存有策划简单论和复杂论两种说法,前者认为策划是一个非常容易... 阅读全文

具有静态行为的aI角色

2009-10-24 11:00 by 宝宝合凤凰, 516 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 具有静态行为的AI角色从第6章我们可以知道,在计算机游戏中,我们可能遇到的AI角色(以敌人或者敌对者的身份出现)的行为种类非常多。我们现在取其精华,将它们归结为相当简短,却可广泛应用的行为列表,如下所示:   ● 静态行为(守卫,侦察者)   ● 跟踪路径   ● 自由漫游   ● 追逐   大多数AI角色的行为都是以上述一种或者几种行为为核心,再在... 阅读全文

块戏

2009-10-22 23:20 by 宝宝合凤凰, 362 阅读, 收藏, 编辑
摘要: Grid Based Game Design 栅格式游戏设计 TILE BASED GAMES (基于区块的游戏)、 回合制遊戲Turn-Based Games网络游戏客户端编程 网络游戏服务器端编程http://www.mscto.com/game/87-3.html==========================http://www.tonypa.pri.ee/tbw/tut00.html... 阅读全文

RPG游戏引擎的原理

2009-10-22 13:27 by 宝宝合凤凰, 979 阅读, 收藏, 编辑
摘要: RPG游戏引擎的原理2008-07-22 09:08这篇文章虽然是以C开发为背景的,但是仍然能够给Flash开发爱好者很多思路上的启示。一、地图编辑器的制作 RPG游戏往往要有大量的场景,场景中根据需要可以有草地,湖泊,树木,房屋,家具等道俱,由于一个游戏需要很多场景且地图越来越大,为了节省空间,提高图象文件的可重用性,RPG游戏的画面采用很多重复的单元(可以叫做“图块”... 阅读全文

格打

2009-10-21 16:44 by 宝宝合凤凰, 429 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 轉貼)《2D格鬥遊戲製作工具2nd》公開初級開發教程 ! 2D格鬥遊戲的來源,可以追溯到日本CAPCOM公司於1987年開發的《街頭霸王》,其後1991年發售的《街頭霸王2》正式將全世界玩家捲入到2D格鬥的風潮當中。在2D格鬥遊戲的發展歷史中,誕生了MD《幽游白書》、NEO GEO《格鬥之王97》、CPS2《少年街霸3》、CPS3《街頭霸王3.3》等等超經典遊戲。爽快的連續技、嚴謹的格鬥判定、華麗... 阅读全文

游 策略2

2009-10-21 13:04 by 宝宝合凤凰, 289 阅读, 收藏, 编辑
摘要: Flash Love Letter (2009) Part 2 In the previous post, we covered:Chapter 1 - The Potential of Flash:The great potential of Flash as a platform and the big question: Why are there so few great Flash ga... 阅读全文

游 方案

2009-10-21 13:01 by 宝宝合凤凰, 404 阅读, 收藏, 编辑
摘要: Flash Love Letter (2009) Part 1 http://lostgarden.com/2009/07/flash-love-letter-2009-part-1.htmlFlash Love Letter (2009) Part 1Chapter 1: IntroductionHello Flash game developer,Over the past couple mo... 阅读全文

游戏的分类,英文缩写知识普及

2009-10-21 11:55 by 宝宝合凤凰, 1728 阅读, 收藏, 编辑
摘要: RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等... 阅读全文

Rectangle对象在游戏开发中的应用 屏幕滚屏

2009-10-20 21:49 by 宝宝合凤凰, 609 阅读, 收藏, 编辑
摘要: Rectangle对象在游戏开发中的应用一直知道在flash.geos包里面有一个Rectangle对象却很少用过。无意中试用了一下发现可用的地方还很广。所以一冲动把现在的项目中的很多地方都改成了Rectangle判断了。应用一:屏幕滚屏 滚屏是游戏中最常做的一项工作,一般的思路是map.x++ map.y++,然后随时判断map是否走到了头。下面的代码中我用了一张4000*4000的图片来说明两... 阅读全文

flash游戏开发中常用到的类

2009-10-20 21:22 by 宝宝合凤凰, 378 阅读, 收藏, 编辑
摘要: flash游戏开发中常用到的类flash游戏开发中常用到的类----------------------------------------------object类当你创建一般对象时,你可以将任何类型的信息储存在该对象中;也可以用它来保存任何自定义方法.如:gameWorld=new Object();gameWorld.MaxSpeed=25;gameWorld.enemyArr=new Ar... 阅读全文

{转}利用c++和flash联合写游戏服务器

2009-10-20 21:18 by 宝宝合凤凰, 1313 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 利用c++和flash联合写游戏服务器c++flash都是人们耳熟能详的东西了有没有想过自己动手来做一个属于自己的游戏服务器?其实入门阶段真的不会像人们想象的那末难。虽然后来会有线程,服务器优化等内容,但是那些都是后话了相信经过您自己的补给和进步都会一一克服的您可以自由选择编译器这里由于不想下载vc(太大了)所以介绍另一款也在业界比较知名的编译器Dev可以在网上下载到客户端自然就是flash了:)... 阅读全文

机由戏

2009-10-20 16:53 by 宝宝合凤凰, 183 阅读, 收藏, 编辑
摘要: You are readingAS3 Flash Games for BeginnersRead more from this series of articles.AS3 Flash Games for Beginners: Adding Library Objects to Stage with AS3AS3 Flash Games for Beginners: Character Movem... 阅读全文

游戏小人

2009-10-19 23:12 by 宝宝合凤凰, 192 阅读, 收藏, 编辑
摘要: http://abduzeedo.com/reader-tutorial-16bits-vector-style-illustration 阅读全文

地图

2009-10-19 13:34 by 宝宝合凤凰, 206 阅读, 收藏, 编辑
摘要: http://www.compuphase.com/axometr.htmhttp://flash.9ria.com/thread-37780-1-1.html 阅读全文

使PNG图像中的透明像素不再响应鼠标交互

2009-10-13 23:31 by 宝宝合凤凰, 528 阅读, 收藏, 编辑
摘要: InteractivePNG 类InteractivePNG使PNG图像中的透明像素不再响应鼠标交互。用法,在Flash库中,把包含png图片的MovieClip“链接属性”基类设为InteractivePNG类Interactive.as 阅读全文