代码改变世界

随笔分类 -  游G戏ame

RPJ游制作策划及算发

2009-10-13 12:28 by 宝宝合凤凰, 303 阅读, 收藏, 编辑
摘要: http://www.cgage.cn/Html/92/f495b6ab9dcf8d3b.html-----------------------------------------------------由于目前大多的的游戏采取的方案仍然是以长时间在线来获得更高的级别,因此在经验值方面仍应采取递进的方式让玩家获得经验值。而这个递进的数值既不能太大也不能太小,太大会造成级别差距太大,使得玩家升下一级... 阅读全文

R*G Form making tutorial -

2009-10-13 09:31 by 宝宝合凤凰, 211 阅读, 收藏, 编辑
摘要: http://www.dreamincode.net/forums/showtopic106445.htm 阅读全文

rgp士片

2009-10-13 09:19 by 宝宝合凤凰, 169 阅读, 收藏, 编辑
摘要: http://rpg.turbosquid.com/3d-Models/3ds/max/xsi/c4d/obj 阅读全文

Creating pixel style avatar images with Photoshop

2009-10-11 17:03 by 宝宝合凤凰, 461 阅读, 收藏, 编辑
摘要: Creating pixel style avatar images with PhotoshopPage • Discussion • View source • History From YoYoGames WikiMost of todays game media aims to be of highest possible quality and rea... 阅读全文

ps游记图

2009-10-11 16:17 by 宝宝合凤凰, 193 阅读, 收藏, 编辑
摘要: http://gas13.ru/v3/tutorials/ 阅读全文

45度地涂编鸡器及游戏开发心得

2009-09-20 10:11 by 宝宝合凤凰, 380 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 45度地图编辑器及游戏开发心得 本帖最后由 wxsr 于 2009-6-1 10:12 编辑 这个编辑器是本人为公司项目专门开发的一个功能比较齐全的45度视角下的地图编辑器,碍于公司产品即将发布,及本编辑器一申请专利的缘故。虽然在本帖最后会提供一个体验版本,但是需要邀请码才能使用,望见谅,邀请码之发放少量,发完即止望见谅。前部分将介绍本编辑器的一些功能特性,后边将总结下45度视角编辑器的一些心得。... 阅读全文

游交程

2009-09-20 00:00 by 宝宝合凤凰, 200 阅读, 收藏, 编辑
摘要: http://dev.gameres.com/ http://asgamer.com/tutorials/page/3 http://blog.5d.cn/user12/dzxz/Category/51201.html http://dev.gameres.com/ http://www.xrend.com/ued/?cat=83&paged=3 http://tutorials.flas... 阅读全文

最最基础的非常非常好的寻路教程

2009-09-04 15:21 by 宝宝合凤凰, 725 阅读, 收藏, 编辑
摘要: A*路径寻找算法入门A*路径寻找算法入门来源于: GameDev.net 作者: Patrick Lester原文URL: http://www.gamedev.net/reference/articles/article2003.asp翻译: 孙璨 虽然A*(读作A星)算法对初学者来说是比较深奥难懂,但是一旦你找到门路了,它又会变得非常简单。网上有很多解释A*算法的文章,但是大多数是写给那些有一... 阅读全文

RPG型电子教育游戏设计模式的构建

2009-08-19 00:35 by 宝宝合凤凰, 715 阅读, 收藏, 编辑
摘要: RPG电子游戏以其独特的故事性和互动性吸引了许多玩家,RPG游戏模式与建构主义学习理论有许多惊人的相似之处。RPG型电子教育游戏设计模式以教学设计为切入点,以游戏故事设计为中心,力求在设计程式中平衡电子教育游戏的教育性和游戏性。 【关键词】RPG,电子游戏,教育,模式RPG游戏即角色扮演游戏(Role-Playing Game),玩家选定某一角色,将自己置于角色的位置,根据游戏所赋予角色的特性和自... 阅读全文

地址

2009-08-11 22:13 by 宝宝合凤凰, 151 阅读, 收藏, 编辑
摘要: http://www.wonderhowto.com/video-games/pc-games-video/ 阅读全文

游 开

2009-08-09 13:10 by 宝宝合凤凰, 1189 阅读, 收藏, 编辑
摘要: web策略类游戏开发(一) WebGame架构篇 作者:Yahle曾用网名:Dogvane原载:http://www.cnblogs.com/yahle版权所有。转载时必须以链接形式注明作者和原始出处。1 体系结构1.1 传统的网站的架构传统的网站一般都是以N层结构一般N为3,就是我们常说的三层架构。3层架构分为数据层、业务逻辑层、页面显示层。1.2 WebGame的架构WebGame可以看作是网... 阅读全文

gM

2009-02-16 18:40 by 宝宝合凤凰, 210 阅读, 收藏, 编辑
摘要: http://www.cartoonsmart.com/darts.html 阅读全文

收集Blg

2008-11-13 23:23 by 宝宝合凤凰, 148 阅读, 收藏, 编辑
摘要: http://blog.5d.cn/user12/dzxz/index.html 以下是游的文章 http://www.8bitrocket.com/blog.aspx?BCATID=206 http://www.8bitrocket.com/seriesdisplay.aspx?seriesid=6&catid=206 http://www.8bitrocket.com/seriesdispl... 阅读全文

ActionScript 3 中的对象序列化

2008-11-12 09:06 by 宝宝合凤凰, 1436 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 我们都知道对象序列化的目的是为了对象能够在网络上传输,以便存储对象,这是很有用处的,比如一个在线Flash游戏,玩家玩到一半想明天再玩,这时需要通过对象序列化把游戏数据保存起来,不然关闭浏览器数据就都没了,又要从头开始,当然利用Flash中的LSO也可以进行存储数据,不过是存在客户端上,这样的数据不一定能持久,对象序列化的主要目的是保存到服务器的数据库里,也许有人会问,干嘛不把对象的属性直接保存到... 阅读全文

Flex制作八方位圆盘导航控件

2008-10-15 11:05 by 宝宝合凤凰, 620 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 首先我们先新建一个MXML COMPONENT , 假设名字叫NavCircle.mxml然后我们制作导航需要的图片,如下所示:把这个图片放入项目中,并指定其click事件:<mx:ImagestyleName="Btns"x="0"y="0"source="user.jpg"click="clickrect(event)"/>好啦,界面基本完成,下面就是代码部分啦看图,这是两个圆组成... 阅读全文

角色扮演游戏(RPG)-------之谈

2008-10-06 15:51 by 宝宝合凤凰, 423 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏, 它以独特的互动性和故事性吸引了无数的玩家。它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色,去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻经历。这些体验都是在现实生活中无法实现的。在玩过许多游戏后,许多玩家都不再仅仅满足于一个游戏玩家的身份,而会思考游戏是如何制作的,并且打算制作一个自己的游戏,网上的各种游戏制作小组更是如雨后... 阅读全文

R1P2G Tutorial in Youtobe

2008-10-01 17:46 by 宝宝合凤凰, 352 阅读, 收藏, 编辑
摘要: http://www.youtube.com/results?search_query=Flash+RPG+Tutorial&search_type=&aq=f 不太清晰,但能给个思路 http://www.kongregate.com/adventure-rpg-games http://flashgameu.com/ 基本没有太像样的,但对初学的人应该是够用了 用flas... 阅读全文