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2025年5月15日

unity的关于欧拉角的好文章

摘要: unity 五种旋转方式localEulerAngles、eulerAngles、rotation、localRotation和Rotate的区别_unity localrotation-CSDN博客 阅读全文

posted @ 2025-05-15 18:21 漫思 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)

Unity Shader介绍

摘要: 1. Shader的基本概念 什么是Shader? Shader是小型程序,用于在GPU上运行,处理顶点、像素或其他图形处理单元。Unity主要使用以下两种Shader: 顶点Shader(Vertex Shader):处理每个顶点的数据,如位置、颜色和纹理坐标。 片段Shader(Fragment 阅读全文

posted @ 2025-05-15 17:55 漫思 阅读(100) 评论(0) 推荐(0)

什么是Shader?Shader在游戏开发中有哪些用?为什么要学Shader?

摘要: 字符无限科技 在数字艺术和游戏设计领域,Shader扮演着核心角色。你是否曾被那些令人惊叹的视觉效果所吸引,比如波光粼粼的水面、变化多端的光影效果,或是角色身上精细的纹理?这些令人印象深刻的视觉效果背后,Shader功不可没。 Shader(着色器)是一种小程序,用来控制图像在屏幕上的展示效果。对于 阅读全文

posted @ 2025-05-15 17:54 漫思 阅读(168) 评论(0) 推荐(0)

Transform.localEulerAngles

摘要: public Vector3 localEulerAngles ; 描述 以欧拉角表示的相对于父变换旋转的旋转(以度为单位)。 欧拉角可以通过围绕各个轴执行三个单独的旋转来表示三维旋转。在 Unity 中,围绕 Z 轴、X 轴和 Y 轴(按该顺序)执行这些旋转。可以通过设置此属性来设置四元数的旋转, 阅读全文

posted @ 2025-05-15 12:53 漫思 阅读(49) 评论(0) 推荐(0)

彻底理解unity里的Time.deltatime

摘要: legeips 被逼无奈才会使用逻辑 24 人赞同了该文章 前提1:update函数里的内容一帧调用一次。 前提2:Time.deltatime是一个值,表示一帧的间隔时间。这个值在不同电脑里不一样。 问题:为什么乘deltatime?当update里的变化量乘了这个deltatime之后,每秒的变 阅读全文

posted @ 2025-05-15 12:47 漫思 阅读(323) 评论(0) 推荐(0)

unity 五种旋转方式localEulerAngles、eulerAngles、rotation、localRotation和Rotate的区别

摘要: zxy2847225301 已于 2024-01-06 20:13:15 修改 阅读量6.2w 收藏 284 点赞数 100 分类专栏: Unity3D 文章标签: rotation Rotate unity 旋转 区别 于 2018-03-06 18:11:03 首次发布 版权声明:本文为博主原创 阅读全文

posted @ 2025-05-15 12:29 漫思 阅读(293) 评论(0) 推荐(0)

‌Time.deltaTime‌

摘要: ‌Time.deltaTime‌是Unity引擎中的一个重要概念,表示从上一帧到当前帧的时间间隔,单位为秒。它主要用于确保游戏在不同帧速率下能够保持一致的行为和性能。 Time.deltaTime的基本概念和用途‌Time.deltaTime‌表示在两个连续帧之间经过的时间。在游戏开发中,由于硬件性 阅读全文

posted @ 2025-05-15 12:15 漫思 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)

2025年5月14日

unity欧拉角旋转顺序

摘要: 在Unity中,欧拉角(Euler angles)通常用来表示物体的旋转状态,它们由三个角度值组成:绕X轴的旋转(Pitch)、绕Y轴的旋转(Yaw)和绕Z轴的旋转(Roll)。这三个角度通常以度数(Degrees)为单位,并以矢量(Vector3)的形式表示,例如Vector3 eulerAngl 阅读全文

posted @ 2025-05-14 13:27 漫思 阅读(300) 评论(0) 推荐(0)

2025年5月13日

【Unity】Vector3的方法

摘要: 属性和方法作用 normalized 使用Vector3.normalized的一个常见场景是在物理模拟中,比如计算速度向量或在射线投射(Raycasting)中确定射线的方向。 Lerp Vector3.Lerp在Unity中非常常用,尤其是在动画和游戏逻辑中,用于平滑地过渡从一个状态到另一个状态 阅读全文

posted @ 2025-05-13 18:40 漫思 阅读(200) 评论(0) 推荐(0)

‌What is Vector3?‌

摘要: It seems like you might be referring to ‌Vector3‌ in Unity, a fundamental data type used to represent 3D positions, directions, and rotations in Unity 阅读全文

posted @ 2025-05-13 18:37 漫思 阅读(86) 评论(0) 推荐(0)

2025年5月12日

Visual Studio Code 1.100 发布

摘要: Visual Studio Code 1.100 发布 来源: OSCHINA 编辑: 白开水不加糖 2025-05-09 11:45:49 7 【LLM 与操作系统:协同进化】OSC 源创会・上海・113 期 Visual Studio Code 1.100 现已发布,此版本包含多项更新。具体更新 阅读全文

posted @ 2025-05-12 16:42 漫思 阅读(63) 评论(0) 推荐(0)

面试官:如何中断已发出去的请求?

摘要: 紫圣 2021-11-2422,421阅读4分钟 「这是我参与11月更文挑战的第13天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战」 面试官:请求已经发出去了,如何取消掉这个已经发出去的请求? 面试者:(脑海里立马产生一个疑惑:已经发出去的请求还能取消掉?) 这个......这个......还真不知道。 阅读全文

posted @ 2025-05-12 16:25 漫思 阅读(27) 评论(0) 推荐(0)

Lynx-字节跳动跨平台框架多端兼容Android, iOS, Web 原生渲染

摘要: 合集 - 大前端(2) 1.Lynx-字节跳动跨平台框架多端兼容Android, iOS, Web 原生渲染05-12 2.Rspress-快如闪电的静态站点生成器05-09 收起 介绍 字节跳动近期开源的跨平台框架Lynx被视为一项重要的技术创新。相较于市场上已有的解决方案如React Nativ 阅读全文

posted @ 2025-05-12 15:35 漫思 阅读(509) 评论(0) 推荐(0)

C# 中的运算符重载

摘要: 123 在 C# 中,运算符重载允许程序员为用户定义的类型提供运算符的自定义实现。这意味着可以根据操作数的类型,定义运算符的行为。例如,可以重载加法运算符 +,以便在两个自定义类型的对象之间进行加法运算。 代码示例 以下是一个简单的示例,展示了如何为表示有理数的结构重载算术运算符: public r 阅读全文

posted @ 2025-05-12 15:35 漫思 阅读(39) 评论(0) 推荐(0)

KeyPath 并不神秘

摘要: 一牛 2024-11-21493阅读2分钟 专栏: Swift 基础 引言 Hi, 大家好,我是一牛,今天我想分享的是 Swift 中的 KeyPath。在 Swift 中,KeyPath 是一个强大的工具,它允许我们在代码中以安全的方式动态的访问对象的属性。 什么是 KeyPath swift 体 阅读全文

posted @ 2025-05-12 15:07 漫思 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)

2025年5月11日

C# 14 新增功能一览,你觉得实用吗?

摘要: 思维导航 前言 前提准备 扩展成员(Extension Members) field 关键字 隐式跨度转换 未绑定的泛型类型与nameof 带修饰符的简单 lambda 参数 支持更多部分成员(partial members) Null 条件赋值 参考文章 前言 今天咱们一起来看看在 C# 14 中 阅读全文

posted @ 2025-05-11 20:33 漫思 阅读(48) 评论(0) 推荐(0)

2025年5月10日

微软旗下 AI 开发平台支持 A2A 协议

摘要: 来源: OSCHINA 编辑: 局 2025-05-09 11:46:00 0 【LLM 与操作系统:协同进化】OSC 源创会・上海・113 期 微软宣布,旗下 Azure AI Foundry 和 Microsoft Copilot Studio 两大开发平台已支持最新的 Agent 开发协议 A 阅读全文

posted @ 2025-05-10 21:52 漫思 阅读(82) 评论(0) 推荐(0)

2025年5月9日

Node.js v24发布,你还未体验的新功能

摘要: 百万前端向前冲 2025-05-0845阅读4分钟 4月30号,Node.js v18结束生命周期。5月6日,Node.js v24发布。 技术应该不断迭代向前进,追求更高、更快、更强,对开发者更加友好。 但软件、框架新版本发布很难再令人心动,一是因为平时工作用不到哇,二是开发者只给只给文字描述不给 阅读全文

posted @ 2025-05-09 00:09 漫思 阅读(139) 评论(0) 推荐(0)

2025年5月8日

React Router 7.0 和 6.0 已经不是同一个框架了

摘要: 程序饲养员 2025-05-06536阅读2分钟 专栏: ReactRouter7.5技术实战 React Router 7.0 相较于 6.0 版本,带来了多项重大更新和改进,特别是整合了Remix的功能使得React Router不再单单是一个前端库, 现在已经成为一个强大的全栈框架。以下是整理 阅读全文

posted @ 2025-05-08 20:39 漫思 阅读(270) 评论(0) 推荐(0)

使用 Kotlin 和 Swift 为 React Native 构建原生模块 (翻译转载)

摘要: 阿强不知梦 2023-02-02679阅读12分钟 忘记Java和Objective-C。相反,学习如何使用 Kotlin 和 Swift,使用带有 promise 的原始和复杂数据类型与 React Native 应用程序的原生层进行通信。 作者:Jefferson Tavares de Pádu 阅读全文

posted @ 2025-05-08 17:13 漫思 阅读(57) 评论(0) 推荐(0)

Airbnb弃用之后,我们还应该用React Native吗?

摘要: 已禁用 2018-06-264,098阅读6分钟 原文链接: mp.weixin.qq.com 作者|Charlie Cheever 译者|无明 编辑|覃云 近日,Airbnb 发表了一组由 5 篇博文组成的系列文章(https://medium.com/airbnb-engineering/rea 阅读全文

posted @ 2025-05-08 17:13 漫思 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)

深入理解 Node.js 中的 fs/promises 模块

摘要: Mintopia 2025-04-1168阅读4分钟 专栏: Node.js 在 Node.js 开发中,文件系统操作是一项极为常见的任务。从读取配置文件到处理上传文件,从写入日志到管理缓存,文件系统操作贯穿于各类应用程序。传统的fs模块提供了丰富的文件系统操作方法,但大多数都是基于回调函数的异步操 阅读全文

posted @ 2025-05-08 16:54 漫思 阅读(417) 评论(0) 推荐(0)

C# 14 新增功能一览,你觉得实用吗?

摘要: 思维导航 前言 前提准备 扩展成员(Extension Members) field 关键字 隐式跨度转换 未绑定的泛型类型与nameof 带修饰符的简单 lambda 参数 支持更多部分成员(partial members) Null 条件赋值 参考文章 前言 今天咱们一起来看看在 C# 14 中 阅读全文

posted @ 2025-05-08 16:52 漫思 阅读(27) 评论(0) 推荐(0)

Microsoft SQL Server Migration Assistant for Oracle

摘要: Download Microsoft SQL Server Migration Assistant for Oracle from Official Microsoft Download Center 阅读全文

posted @ 2025-05-08 16:47 漫思 阅读(48) 评论(0) 推荐(0)

mysql和MongoDB和es的典型使用场景

摘要: mysql 人资系统 mongdb 地图点位区域图形 日志管理系统 es 阅读全文

posted @ 2025-05-08 16:45 漫思 阅读(29) 评论(0) 推荐(0)

合集 - c#基础(16)

摘要: 1.编码技巧 如何实现字符串运算表达式的计算2023-07-122.编码技巧 同步锁对象的选定2023-07-133.编码技巧 使用dynamic简化反射2023-07-244.编码技巧 谨防闭包陷阱2023-07-195.并发编程 信号量线程同步2023-07-186.并发编程 为何要线程池化20 阅读全文

posted @ 2025-05-08 16:27 漫思 阅读(71) 评论(0) 推荐(0)

C#实现ModbusTCP从站(三)

摘要: 合集 - C#(5) 1.Winform 基于SerialPort类实现串口通信,ASCII数据收发(打开、关闭、接收、发送)2024-08-142.使用Winform实现简单的编辑器:编译、运行、关键字、注释高亮显示。2024-08-143.C#使用TIBCO中间件通信:发送、接收。2024-05 阅读全文

posted @ 2025-05-08 16:26 漫思 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)

排行榜的5种实现方案!

摘要: 引言 在工作的这些年中,我见证过太多团队在实现排行榜功能时踩过的坑。 今天我想和大家分享 6 种不同的排行榜实现方案,从简单到复杂,从单机到分布式,希望能帮助大家在实际工作中做出更合适的选择。 有些小伙伴在工作中可能会觉得:不就是个排行榜吗?搞个数据库排序不就完了? 但实际情况远比这复杂得多。 当数 阅读全文

posted @ 2025-05-08 16:26 漫思 阅读(55) 评论(0) 推荐(0)

待到山花烂漫时:鸿蒙开发者的个人感悟

摘要: 序言:用代码浇灌春天,最终必将见证万紫千红的生态盛景。 她说:“我愿在这群芳争艳的时代,绽放一抹“吉祥”红!” 吉林银行作为吉林省经济发展的 “金融引擎”,在数字化转型浪潮中勇立潮头。其开发团队通过分布式架构重构、ArkUI-X 框架迁移及原子化服务开发等技术突破,历时21个自然日完成 Harmon 阅读全文

posted @ 2025-05-08 16:26 漫思 阅读(33) 评论(0) 推荐(0)

objc 的简单demo

摘要: 百度AI搜索 - 办公学习一站解决 阅读全文

posted @ 2025-05-08 02:56 漫思 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)

简单的Objective-C类.h和.m文件示例

摘要: 以下是一个简单的Objective-C类.h和.m文件示例,展示了基础语法和文件结构: ‌Person.h(头文件:声明类、属性和方法)‌ objective-cCopy Code #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObj 阅读全文

posted @ 2025-05-08 02:55 漫思 阅读(59) 评论(0) 推荐(0)

C++11环境安装【快速入门】

摘要: 第一步:安装编译器:https://winlibs.com/ 第二步: 解压出来后 第三步:配置环境变量:bin 目录 第四步:测试:gcc -v 第五步:关注作者微信公众号 阅读全文

posted @ 2025-05-08 02:55 漫思 阅读(77) 评论(0) 推荐(0)

C# 14 新增功能一览,你觉得实用吗?

摘要: 思维导航 前言 前提准备 扩展成员(Extension Members) field 关键字 隐式跨度转换 未绑定的泛型类型与nameof 带修饰符的简单 lambda 参数 支持更多部分成员(partial members) Null 条件赋值 参考文章 前言 今天咱们一起来看看在 C# 14 中 阅读全文

posted @ 2025-05-08 02:54 漫思 阅读(50) 评论(0) 推荐(0)

.h和.m文件的命名必须相同‌

摘要: ‌在Objective-C中,.h和.m文件的命名必须相同‌。通常,一个.h文件包含类的声明和接口定义,而.m文件包含这些声明的具体实现。这种命名一致性是为了确保编译器能够正确地匹配声明和定义,从而避免编译错误‌1。 .h和.m文件的命名规则和作用 ‌.h文件‌:通常包含类的声明、接口定义以及一些公 阅读全文

posted @ 2025-05-08 02:54 漫思 阅读(30) 评论(0) 推荐(0)

2025年5月7日

解锁.NET 9性能优化黑科技:从内存管理到Web性能的最全指南

摘要: 合集 - 高性能开发必修课(3) 1.高并发必修课:并行与并发的底层逻辑与内功修炼04-07 2.解锁.NET 9性能优化黑科技:从内存管理到Web性能的最全指南04-17 3.C#高性能开发之类型系统:从 C# 7.0 到 C# 14 的类型系统演进全景04-24 收起 引言:性能优化的重要性与 阅读全文

posted @ 2025-05-07 16:58 漫思 阅读(52) 评论(0) 推荐(0)

AI与.NET技术实操系列(一):开篇

摘要: 合集 - AI与.NET技术实操系列(9) 1.AI与.NET技术实操系列(一):开篇03-03 2.AI与.NET技术实操系列(二):开始使用 ML.NET03-043.AI与.NET技术实操系列(三):在 .NET 中使用大语言模型(LLMs)03-064.AI与.NET技术实操系列(四):使用 阅读全文

posted @ 2025-05-07 16:17 漫思 阅读(66) 评论(0) 推荐(0)

高并发必修课:并行与并发的底层逻辑与内功修炼

摘要: 合集 - 高性能开发必修课(3) 1.高并发必修课:并行与并发的底层逻辑与内功修炼04-07 2.解锁.NET 9性能优化黑科技:从内存管理到Web性能的最全指南04-173.C#高性能开发之类型系统:从 C# 7.0 到 C# 14 的类型系统演进全景04-24 收起 ❝ 近日看到多篇有关并发和并 阅读全文

posted @ 2025-05-07 16:17 漫思 阅读(47) 评论(0) 推荐(0)

.NET 原生驾驭 AI 新基建实战系列(二):Semantic Kernel 整合对向量数据库的统一支持

摘要: 合集 - 向量数据库与.NET中实战系列(6) 1..NET 原生驾驭 AI 新基建实战系列(一):向量数据库的应用与畅想03-26 2..NET 原生驾驭 AI 新基建实战系列(二):Semantic Kernel 整合对向量数据库的统一支持04-08 3..NET 原生驾驭 AI 新基建实战系列 阅读全文

posted @ 2025-05-07 16:09 漫思 阅读(96) 评论(0) 推荐(0)

.NET 原生驾驭 AI 新基建实战系列(三):Chroma ── 轻松构建智能应用的向量数据库

摘要: 合集 - 向量数据库与.NET中实战系列(6) 1..NET 原生驾驭 AI 新基建实战系列(一):向量数据库的应用与畅想03-262..NET 原生驾驭 AI 新基建实战系列(二):Semantic Kernel 整合对向量数据库的统一支持04-08 3..NET 原生驾驭 AI 新基建实战系列( 阅读全文

posted @ 2025-05-07 16:09 漫思 阅读(350) 评论(0) 推荐(0)

​.NET AI 模板 Preview 2 发布:从 .NET Aspire 支持到 Qdrant 向量数据库集成,助您快速构建云原生 AI 应用

摘要: 引言 随着人工智能(AI)技术的迅猛发展,开发者对简单、高效的AI开发工具需求日益增加。微软 .NET 团队最近发布了 .NET AI 模板的 Preview 2 版本,这一更新为开发者带来了诸多令人兴奋的新功能和改进。本文将深入探讨 .NET AI 模板 Preview 2 的新特性,分析其核心优 阅读全文

posted @ 2025-05-07 16:08 漫思 阅读(73) 评论(0) 推荐(0)

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