2025年5月15日

unity的关于欧拉角的好文章

摘要: unity 五种旋转方式localEulerAngles、eulerAngles、rotation、localRotation和Rotate的区别_unity localrotation-CSDN博客 阅读全文

posted @ 2025-05-15 18:21 漫思 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)

Unity Shader介绍

摘要: 1. Shader的基本概念 什么是Shader? Shader是小型程序,用于在GPU上运行,处理顶点、像素或其他图形处理单元。Unity主要使用以下两种Shader: 顶点Shader(Vertex Shader):处理每个顶点的数据,如位置、颜色和纹理坐标。 片段Shader(Fragment 阅读全文

posted @ 2025-05-15 17:55 漫思 阅读(100) 评论(0) 推荐(0)

什么是Shader?Shader在游戏开发中有哪些用?为什么要学Shader?

摘要: 字符无限科技 在数字艺术和游戏设计领域,Shader扮演着核心角色。你是否曾被那些令人惊叹的视觉效果所吸引,比如波光粼粼的水面、变化多端的光影效果,或是角色身上精细的纹理?这些令人印象深刻的视觉效果背后,Shader功不可没。 Shader(着色器)是一种小程序,用来控制图像在屏幕上的展示效果。对于 阅读全文

posted @ 2025-05-15 17:54 漫思 阅读(168) 评论(0) 推荐(0)

Transform.localEulerAngles

摘要: public Vector3 localEulerAngles ; 描述 以欧拉角表示的相对于父变换旋转的旋转(以度为单位)。 欧拉角可以通过围绕各个轴执行三个单独的旋转来表示三维旋转。在 Unity 中,围绕 Z 轴、X 轴和 Y 轴(按该顺序)执行这些旋转。可以通过设置此属性来设置四元数的旋转, 阅读全文

posted @ 2025-05-15 12:53 漫思 阅读(49) 评论(0) 推荐(0)

彻底理解unity里的Time.deltatime

摘要: legeips 被逼无奈才会使用逻辑 24 人赞同了该文章 前提1:update函数里的内容一帧调用一次。 前提2:Time.deltatime是一个值,表示一帧的间隔时间。这个值在不同电脑里不一样。 问题:为什么乘deltatime?当update里的变化量乘了这个deltatime之后,每秒的变 阅读全文

posted @ 2025-05-15 12:47 漫思 阅读(323) 评论(0) 推荐(0)

unity 五种旋转方式localEulerAngles、eulerAngles、rotation、localRotation和Rotate的区别

摘要: zxy2847225301 已于 2024-01-06 20:13:15 修改 阅读量6.2w 收藏 284 点赞数 100 分类专栏: Unity3D 文章标签: rotation Rotate unity 旋转 区别 于 2018-03-06 18:11:03 首次发布 版权声明:本文为博主原创 阅读全文

posted @ 2025-05-15 12:29 漫思 阅读(293) 评论(0) 推荐(0)

‌Time.deltaTime‌

摘要: ‌Time.deltaTime‌是Unity引擎中的一个重要概念,表示从上一帧到当前帧的时间间隔,单位为秒。它主要用于确保游戏在不同帧速率下能够保持一致的行为和性能。 Time.deltaTime的基本概念和用途‌Time.deltaTime‌表示在两个连续帧之间经过的时间。在游戏开发中,由于硬件性 阅读全文

posted @ 2025-05-15 12:15 漫思 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)

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