unity欧拉角旋转顺序
在Unity中,欧拉角(Euler angles)通常用来表示物体的旋转状态,它们由三个角度值组成:绕X轴的旋转(Pitch)、绕Y轴的旋转(Yaw)和绕Z轴的旋转(Roll)。这三个角度通常以度数(Degrees)为单位,并以矢量(Vector3)的形式表示,例如Vector3 eulerAngles = new Vector3(x, y, z);。
欧拉角的旋转顺序
在Unity中,默认的旋转顺序是Z-Y-X(也称为Roll-Pitch-Yaw或Yaw-Pitch-Roll),这意味着当你对一个物体应用一系列的欧拉角旋转时,首先是绕Z轴旋转,然后是绕Y轴旋转,最后是绕X轴旋转。
例如:
这行代码会使物体首先绕Z轴旋转30度,然后绕Y轴旋转45度,最后绕X轴旋转60度。
修改旋转顺序
如果你需要改变旋转的顺序,可以使用Rotate方法并指定Space.World或Space.Self作为参数,或者使用Quaternion.Euler和transform.rotation的结合。例如,如果你想按照Y-X-Z的顺序旋转(也称为Aircraft principal axes),你可以这样做:
或者使用Quaternion:
使用Quaternion直接设置旋转
如果你想要一次性设置一个特定的旋转顺序,可以直接使用Quaternion.Euler并传入一个包含所有三个角度的Vector3:
如果你坚持使用特定的顺序(比如Y-X-Z),则需要手动计算或使用库函数(如Quaternion.LookRotation或自定义的旋转函数)来达到期望的效果。
小结
在Unity中,默认的欧拉角旋转顺序是Z-Y-X,但你可以通过多种方式改变或自定义旋转顺序,包括使用Rotate方法、直接设置transform.rotation或使用Quaternion的各种操作。选择哪种方法取决于你的具体需求和偏好。
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