彻底理解unity里的Time.deltatime

 

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前提1:update函数里的内容一帧调用一次。

前提2:Time.deltatime是一个值,表示一帧的间隔时间。这个值在不同电脑里不一样。

问题:为什么乘deltatime?当update里的变化量乘了这个deltatime之后,每秒的变化量就是固定的了。而之前由于一秒钟我们不确定自己的电脑有几帧,变化量不确定。

举例:让一个物体向前移动。

    void Update()
    {
        transform.Translate(0,0,1);
    }

我们设自己的电脑一秒20帧,20frame/s,这里一帧移动一个单位,那么一秒钟有20帧,就移动20个单位。

接下来乘这个deltatime

    void Update()
    {
        transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime);
    }

deltatime是一帧的时间,我们知道了一秒20帧,那么显然一帧是1/20秒,这样,一帧就只移动了1/20个单位,一秒钟有20帧,那么一秒就是一个单位。

推广(证明):设我们的电脑n帧一秒(n f/s),update中每一帧的变化量为D,乘以deltatime后,每一帧的变化量为

𝐷𝑒𝑙𝑓=1/𝑛∗𝐷

每一秒(记得一秒是n帧)的变化量就为

𝑛∗𝐷𝑒𝑙𝑓=𝑛∗(1/𝑛∗𝐷)=𝐷

为常量D

结论:当我们在update中乘以了Time.deltatime之后,每一秒的变化量为常量,且其大小就是我们在update中定义的量。

posted on 2025-05-15 12:47  漫思  阅读(323)  评论(0)    收藏  举报

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