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2024年12月10日
float不断增加时不会溢出变负数,只会变PositiveInfinity
摘要: float最大值 即float.MaxValue,二进制为:0(111 1111 0)(111 1111 1111 1111 1111 1111)。 转为10进制: 1)符号位(31位) 0,即正数 2)求出指数(23~30位) 指数=指数部分的值-127:0b1111 1110 - 127 = 2
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posted @ 2024-12-10 23:15 yanghui01
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2024年12月9日
float加法运算原理
摘要: 以12.125 + 3.025为例: 设a = 12.125, 二进制为:01000001 01000010 00000000 00000000 Sa = 0, Ea = 1000 0010, Ma = 1.1000010 00000000 00000000 设b = 3.25,二进制为: 0100
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posted @ 2024-12-09 22:50 yanghui01
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float存储原理
摘要: float占用4字节(32位),各bit的用途 31位:符号位,正数为0,负数为1。 23~30位:(指数部分,共8位):值减掉127后,表示小数点移动位数。比如:129表示小数点左移2位,124表示小数点右移3位。值为255有特殊用途,用于表示Infinity。 0~22位:(尾数部分,共23位)
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posted @ 2024-12-09 22:40 yanghui01
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2024年12月7日
充分条件,必要条件,充要条件
摘要: 假设条件为A,结论为B 1、如果由A可以推出B,B不可以推出A,则A是B的充分不必要条件(或充分条件) 2、如果由A不可以推出B,B可以推出A,则A是B的必要不充分条件(或必要条件) 3、如果由A可以推出B,由B可以推出A,则A是B的充分必要条件(或充要条件) 参考 必要条件和充分条件的区别-知了爱
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posted @ 2024-12-07 23:53 yanghui01
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匀速贝塞尔曲线运动
摘要: 就是沿着贝塞尔曲线匀速运动,相同时间走相同的曲线距离。 贝塞尔曲线公式 ,其中p1为起点,p2为终点,c1为控制点1,c2为控制点2,变量t的范围为[0, 1]。 注意:这边的变量用t不是时间 public static Vector3 GetBezierPoint(Vector3 p1, Vect
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posted @ 2024-12-07 23:33 yanghui01
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2024年11月9日
GUI.BeginClip裁剪使用
摘要: public class EditorClipDemoWnd : EditorWindow { [MenuItem("Demos/EditorClipDemoWnd")] static void ShowWindow() { var window = GetWindow<EditorClipDemo
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posted @ 2024-11-09 00:02 yanghui01
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2024年11月8日
byte数组转16进制,二进制字符串
摘要: 1) 16进制字符串 a) c#内置api byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(123); var hexStr = BitConverter.ToString(bytes); b) 实现1 ///返回低字节顺序十六进制字符串(低字节在左侧) public st
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posted @ 2024-11-08 22:41 yanghui01
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lua 取余 取模
摘要: 1) 取余 math.fmod math.fmod(-5, 3) = -2 原理: 先做除法:-5 / 3 = -1.6666667,按靠0原则去掉小数,即:-1 -5 - (3 * -1) = -2 2) 取模 % -5 % 3 = 1 原理: 先做除法:-5 / 3 = -1.6666667,按
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posted @ 2024-11-08 22:22 yanghui01
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2024年9月30日
AnimationClip优化工具 - 删除连续相同的帧
摘要: 下图中Rotation.z的前4个关键帧[0, 3](即15帧, 30帧, 45帧, 60帧),值都没变; (3, 4)Rotation.z变为60(即61帧到90帧); 后3个关键帧[5, 7]一直维持在60没变。 可以分析下:前4个关键帧,[1, 2]删除对动画没影响,后3个关键帧[5, 7]删
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posted @ 2024-09-30 23:53 yanghui01
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2024年9月12日
Unicode编码 - 代理区和4字节codePoint
摘要: 代理区介绍 代理区(Surrogate)是基本多文种平面(Basic Multilingual Plane)中的一块保留区域,Unicode码范围为0xD800-0xDFFF,这个范围内的Unicode码约定了不会对应任何的字符。 其中又将0xD800-0xDBFF用于高代理,将0xDC00-0xD
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posted @ 2024-09-12 00:11 yanghui01
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