摘要:
效果图 用途:界面动效已经由动效同事做完(假设k了100帧),然后UI同事又把一些节点的位置做了10px的调整。此时一帧一帧去手动改,费事费力还可能出错。 这个工具的用途就是:对相关节点的所有关键帧批量做偏移。 public class AnimClipEditWnd : EditorWindow 阅读全文
摘要:
public static float TrimFloat(float f) { int i = (int)(f * 1000); float result = i / 1000.0f; return result; } public static AnimationCurve CloneAnimC 阅读全文
摘要:
选中字体资源,就可以对字体进行参数的设置了 注意:TextMeshPro也是和BMFont一样,需要在运行前把所有会用到的字符生成在贴图上的,是不支持在运行时实时的生成。 Face Info 这边一般不需要动,会根据不同的ttf字体而变化。 红色框部分是文字的常规参数。 蓝色框是删除线和下划线相关的 阅读全文