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2024年5月17日
AnimationClip获取关键帧信息
摘要: 1,关键帧数据都保存在AnimationCurve上,所以首先要获取到这个 public static AnimationCurve GetAnimCurve(AnimationClip clip, string path, string propName) { EditorCurveBinding
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posted @ 2024-05-17 23:06 yanghui01
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2024年5月14日
TextMeshPro - 材质参数 - Lighting
摘要: Bevel:斜面效果 Type: Outer Bevel: 外斜面,从边缘向上凸,当中平的; Inner Bevel: 内斜面,从斜面开始绘制位置向下凹 amount: 斜面明显程度,默认0.5 对于三,它的斜面宽度差不多是字符笔画宽度的0.26,当把width设置成-0.23时,就可以看到斜面的开
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posted @ 2024-05-14 23:12 yanghui01
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TextMeshPro - 材质参数 - 描边,投影,外发光,内发光
摘要: 有点类似photoshop中的图层样式,利用好也能制作出不错的艺术字效果。 Face: 文字外观 color: 文字颜色 softness: 羽化程度 dilate: 外扩(变粗)或内收(变细) Texture: 贴图填充在字形内 Speed X: 贴图在x方向移动 Outline: 居中描边 co
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posted @ 2024-05-14 23:12 yanghui01
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2024年5月9日
TextMeshPro - 图片字
摘要: 1、首先要有一张包含了图片字的图集,每个图片字一个Spirte 2、然后右键 -> 创建 创建好的TMP_Sprite Asset 3、编辑Sprite Character Table 调整顺序,将index和图片数字对上 修改下Unicode值(默认都是0xFFFE),比如9的Unicode为0x
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posted @ 2024-05-09 00:27 yanghui01
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2024年5月8日
TextMeshPro - 富文本标签
摘要: 初始文本 粗体<b></b> 斜体<i></i> 颜色<#ff0000></color> 大小<size></size> <size=60%>中</size> <size=1.2em>中</size> 下划线<u></u> 删除线<s></s> 一个嵌套使用的例子: <b><#ff0000>01</
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posted @ 2024-05-08 00:22 yanghui01
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2024年5月7日
TextMeshPro - 字体设置
摘要: 选中字体资源,就可以对字体进行参数的设置了 注意:TextMeshPro也是和BMFont一样,需要在运行前把所有会用到的字符生成在贴图上的,是不支持在运行时实时的生成。 Face Info 这边一般不需要动,会根据不同的ttf字体而变化。 红色框部分是文字的常规参数。 蓝色框是删除线和下划线相关的
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posted @ 2024-05-07 00:07 yanghui01
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2024年5月1日
TextMeshPro - 基本使用
摘要: 1 选中字体文件(这边使用了华文行楷),然后创建Font Asset 创建后会生成一个TMP用的字体资源 2,创建一个TextMeshPro的Text 将字体资源设置为刚刚创建的那个,就可以开始使用了 3,粗体,斜体,下划线,删除线,文字颜色设置 4,字符间距,单词间距,行间距,段落间距的控制 5,
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posted @ 2024-05-01 09:50 yanghui01
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2024年4月30日
TextMeshPro - 和UGUI Text的简单对比
摘要: 已经有ugui Text了,为什么还要再来个TextMeshPro? 1) TextMeshPro使用了更先进的渲染技术,渲染效果更好。 同样的36号斜体字在Scene窗口中,我们放大后,Text可以明显的看到锯齿,而TextMeshPro字体的边缘还是圆润光滑。 2) TextMeshPro默认支
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posted @ 2024-04-30 23:45 yanghui01
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Fnt文件编辑工具
摘要: 这个仅仅是修改fnt,不负责从fnt生成unity字体文件。 fnt生成字体文件看这边:ugui位图字体使用 - fnt生成fontsettings工具 效果 工具代码 public class FntEditTool : EditorWindow { [MenuItem("MyTools/Fnt
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posted @ 2024-04-30 00:08 yanghui01
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2024年4月29日
c# 字符转charCode
摘要: c#自带函数 //字符 -> charCode int charCode = char.ConvertToUtf32(str, 0); //charCode -> 字符 string ch = char.ConvertFromUtf32(charCode); 自己实现:字符 -> charCode
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posted @ 2024-04-29 23:22 yanghui01
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