摘要:
选中字体资源,就可以对字体进行参数的设置了 注意:TextMeshPro也是和BMFont一样,需要在运行前把所有会用到的字符生成在贴图上的,是不支持在运行时实时的生成。 Face Info 这边一般不需要动,会根据不同的ttf字体而变化。 红色框部分是文字的常规参数。 蓝色框是删除线和下划线相关的 阅读全文
摘要:
fnt文件生成unity字体的原理其实就是渲染图集Atlas上的Sprite,这边直接利用Unity自带的图集工具生成fnt文件 注意:这里生成的fnt文件还没法直接用,因为没有关联字符,这个工具只是第1步,第2步要用Fnt编辑工具关联字符:Fnt文件编辑工具 效果 public class Spr 阅读全文
摘要:
两个列表是否相同 function IsTwoListValueSame(list1, list2) local cnt1 = #list1 local cnt2 = #list2 if cnt1 ~= cnt2 then return false end local tab = {} local 阅读全文