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2017年1月10日
关于Unity启动时间过长(启动黑屏时间长)的问题!!! 牛逼... 思路不错...
摘要: http://blog.csdn.net/u012169685/article/details/52068809
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posted @ 2017-01-10 16:28 porter_代码工作者
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2016年12月29日
unity HideInInspector 默认值 坑 记录 bug
摘要: 1: 如果 一个public字段 刚开始有默认值,然后你你觉得这个值不应该给别人看设置为HideInInspector 后,你再在代码里面调整这个默认属性的值,这个时候代码里面调整的值无效。 重点说明: HideInInspector 只是隐藏,不代表,他没有了序列化功能。 [NonSerializ
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posted @ 2016-12-29 15:20 porter_代码工作者
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2016年12月9日
Spine的纹理导出问题
摘要: 发现美术给过来的资源,集合到unity后,发现用Spine的默认材质Spine/Skeleton有毛边问题。对比demo的图片后发现demo的图片(都是png格式)没有白色块,而自己的图片有。 原因是Spine工具导出png图片的时候没有选择premultiplied alpha选项(Export-
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posted @ 2016-12-09 10:18 porter_代码工作者
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2016年10月13日
c# 委托 和 事件
摘要: 当初学C#的时候,没有完全吃透的,只能现在继续了... 欠老账.... http://www.cnblogs.com/chengxingliang/archive/2013/05/21/3051912.html 简单易懂,符合我的阅读习惯. http://www.cnblogs.com/JimmyZ
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posted @ 2016-10-13 00:14 porter_代码工作者
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2016年9月22日
c# 事件为何要继承EventArgs
摘要: 1:继承EventArgs是表示该类可作为事件,删掉了就默认继承object,没人会说你错 就是说事件不继承EventArgs 也没有错,也能正常运用,那么继承他的意义是什么呢?看2,3。 觉得3的解释让我知道为什么,回过头再看2就明白很多了...2:至于为什么要继承 EventArgs,这是 .N
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posted @ 2016-09-22 10:00 porter_代码工作者
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2016年9月18日
[C#] 區分 abstract、virtual、override 和 new
摘要: abstract、virtual、override和new是在類別的繼承關係中常用的四個修飾方法的關鍵字,在此略作總結。 1. 常用的中文名稱: n abstract => 抽象方法。 n virtual => 虛擬方法。 n override => 覆蓋基礎類別方法。 n new => 隱藏基礎類
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posted @ 2016-09-18 16:03 porter_代码工作者
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2016年9月5日
unity 脚本(自定义组件)的事件触发关系
摘要:
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posted @ 2016-09-05 16:06 porter_代码工作者
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MONO常用快捷键
摘要: ActionMac OS XWin/Linux 注释代码(//) Cmd + / Ctrl + / 注释代码(/**/) Cmd + Option + / Ctrl + Shift + / 格式化代码 Cmd + Option + L Ctrl + Alt + L 清除无效包引用 Option +
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posted @ 2016-09-05 16:04 porter_代码工作者
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unity Transform Find 的用法!!!
摘要: 用法: Transform Find(String name) 1.查找名为name的(transform.gameObject)直接子物体并返回该子物体的Transform属性。不能是孙子物体或更低辈分的子物体。 2.可以在name中使用字符'\' 遍历整个路径。其中路径的根必须是transfor
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posted @ 2016-09-05 15:04 porter_代码工作者
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2016年9月2日
iOS 应用内付费(IAP)开发步骤
摘要: 折腾好几天,原来是税务信息没有填写,哎... 国内就是好啊,没有这些麻烦的事情... :) 等24小时,等税务的审核结果... 有结论了 才能测试内购.... 如果税务信息没有填写完毕,products.count 一直会是0,取不到服务端的信息,填写完毕1-2个小时就ok了.... 苹果的错误的提
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posted @ 2016-09-02 14:39 porter_代码工作者
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