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摘要: 设置Unity中ttf文件的Character为Unicode,点击apply 阅读全文
posted @ 2016-08-21 23:03 porter_代码工作者 阅读(1183) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 打开ARC:-fobjc-arc 打开ARC:-fobjc-arc 关闭ARC:-fno-objc-arc 关闭ARC:-fno-objc-arc 阅读全文
posted @ 2016-08-12 16:06 porter_代码工作者 阅读(136) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 苹果上传APP审核需要上传APP屏幕快照,分别有3.5寸,4寸,4.7寸,5.5寸,ipad五种图片,对应尺寸大小: 3.5寸:横坚屏 640*960 或960*640 4寸:横坚屏 640*1036 或1036*640 4.7寸:横坚屏 750*1334 或1334*750 5.5寸:横坚屏 12 阅读全文
posted @ 2016-08-12 15:26 porter_代码工作者 阅读(455) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://www.zhihu.com/question/23895384 本文固定链接:http://www.cnblogs.com/fly-100/p/4549354.html 阅读全文
posted @ 2016-07-19 14:48 porter_代码工作者 阅读(2866) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 解决方案 : http://www.cnblogs.com/fly-100/p/4570366.html 这里我们直接在使用Input.GetMouseButtonDown(0)的地方加了一个检测函数,CheckGuiRaycastObjects,如下 阅读全文
posted @ 2016-07-18 09:54 porter_代码工作者 阅读(1387) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Pivot Point--枢轴点 变换中心,或称枢轴点,是发生旋转或发生比例变形的部位。所有的物体具有一个枢轴点。你可以想象枢轴点为一个对象的局部中心或局部坐标系的代表。一个对象的枢轴点用于以下几个目的:·当枢轴点变换中心被选择时,作为旋转和比例变换的中心。·设置修改器中心的默认位置。·定义所链接子 阅读全文
posted @ 2016-06-08 11:28 porter_代码工作者 阅读(291) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 免费 课时1:泰斗破坏神第一支预告视频 01:32免费 课时2:泰斗破坏神第二支预告视频 01:58第 1 章 : 游戏开始 用户登录 服务器选择课时3:游戏开始 用户登录 服务器选择课时4:素材介绍,导入素材,开始界面的制作 29:58课时5:制作登录界面 21:39课时6:制作注册界面 08:4 阅读全文
posted @ 2016-06-07 11:29 porter_代码工作者 阅读(2768) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. NGUI与UGUI的区别 1) uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标 2) uGUI的Image可以使用material 3) UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip 4) NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierar 阅读全文
posted @ 2016-06-07 11:22 porter_代码工作者 阅读(5049) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 每秒移动的距离 = 速度 x 1秒 => 两边除以每秒的帧数,比如60,仍然相等每秒移动的距离/帧数 = 速度 x 1秒/帧数1秒/帧数 也就是每一帧的时间Time.deltaTime,所以每一帧移动的距离 = 速度 x Time.deltaTime 阅读全文
posted @ 2016-05-27 11:26 porter_代码工作者 阅读(573) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 记录别人的经验: 阅读全文
posted @ 2016-05-22 19:27 porter_代码工作者 阅读(1009) 评论(0) 推荐(0)
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