上一页 1 ··· 25 26 27 28 29 30 31 32 33 ··· 40 下一页
摘要: https://github.com/zhutaorun/Excel2Unity,这个项目是直接下载就可以用的, 其中原理和相关的解释 http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/40452185 阅读全文
posted @ 2016-08-31 16:47 porter_代码工作者 阅读(356) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1:准备一个VPN, 如: https://vpnso.com 收费的,使用一两年了,还不错,很稳定2:准备一张普通的银行卡或者信用卡就可以了,能正常绑定支付宝就行3:在全球付上面申请一个 虚拟信用卡(地址选择香港,币种选择港币) http://www.globalcash.hk/index.jsp 阅读全文
posted @ 2016-08-29 14:24 porter_代码工作者 阅读(989) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 设置Unity中ttf文件的Character为Unicode,点击apply 阅读全文
posted @ 2016-08-21 23:03 porter_代码工作者 阅读(1193) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 打开ARC:-fobjc-arc 打开ARC:-fobjc-arc 关闭ARC:-fno-objc-arc 关闭ARC:-fno-objc-arc 阅读全文
posted @ 2016-08-12 16:06 porter_代码工作者 阅读(141) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 苹果上传APP审核需要上传APP屏幕快照,分别有3.5寸,4寸,4.7寸,5.5寸,ipad五种图片,对应尺寸大小: 3.5寸:横坚屏 640*960 或960*640 4寸:横坚屏 640*1036 或1036*640 4.7寸:横坚屏 750*1334 或1334*750 5.5寸:横坚屏 12 阅读全文
posted @ 2016-08-12 15:26 porter_代码工作者 阅读(469) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://www.zhihu.com/question/23895384 本文固定链接:http://www.cnblogs.com/fly-100/p/4549354.html 阅读全文
posted @ 2016-07-19 14:48 porter_代码工作者 阅读(2894) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 解决方案 : http://www.cnblogs.com/fly-100/p/4570366.html 这里我们直接在使用Input.GetMouseButtonDown(0)的地方加了一个检测函数,CheckGuiRaycastObjects,如下 阅读全文
posted @ 2016-07-18 09:54 porter_代码工作者 阅读(1406) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Pivot Point--枢轴点 变换中心,或称枢轴点,是发生旋转或发生比例变形的部位。所有的物体具有一个枢轴点。你可以想象枢轴点为一个对象的局部中心或局部坐标系的代表。一个对象的枢轴点用于以下几个目的:·当枢轴点变换中心被选择时,作为旋转和比例变换的中心。·设置修改器中心的默认位置。·定义所链接子 阅读全文
posted @ 2016-06-08 11:28 porter_代码工作者 阅读(307) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 免费 课时1:泰斗破坏神第一支预告视频 01:32免费 课时2:泰斗破坏神第二支预告视频 01:58第 1 章 : 游戏开始 用户登录 服务器选择课时3:游戏开始 用户登录 服务器选择课时4:素材介绍,导入素材,开始界面的制作 29:58课时5:制作登录界面 21:39课时6:制作注册界面 08:4 阅读全文
posted @ 2016-06-07 11:29 porter_代码工作者 阅读(2784) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. NGUI与UGUI的区别 1) uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标 2) uGUI的Image可以使用material 3) UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip 4) NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierar 阅读全文
posted @ 2016-06-07 11:22 porter_代码工作者 阅读(5074) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 25 26 27 28 29 30 31 32 33 ··· 40 下一页