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摘要: http://blog.coderclock.com/2017/05/22/android/open-source-android-app-guide-view-library/ 开源整理:Android App新手指引开源控件 一个App第一次与用户接触或者发生大版本更新时,常常会用户进行新手引导 阅读全文
posted @ 2017-05-22 10:43 porter_代码工作者 阅读(380) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 学习笔记: 材质概述: 物体呈现在我们前面除了形体外,还包括“固有颜色”和“质地”(质感与光学性质)。固有颜色让物体的表面看起来是什么颜色,而质感决定了该物质是使用什么材质的。在三维建模软件中,一般使用三维建模工具创作物质的形体,使用贴图表现物体的固有颜色,使用材质表现物体的“质感”。 在unity 阅读全文
posted @ 2017-05-11 18:33 porter_代码工作者 阅读(762) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阿里的UI库。。。 分析的很精辟... http://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/71077193 阅读全文
posted @ 2017-05-04 16:10 porter_代码工作者 阅读(470) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 不错的东西,记录下... http://46aae4d1e2371e4aa769798941cef698.devproxy.yunshipei.com/qq_23547831/article/details/51730472 阅读全文
posted @ 2017-05-04 15:36 porter_代码工作者 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 先记录.... http://www.cnblogs.com/ranyonsue/p/6795943.html 阅读全文
posted @ 2017-05-03 09:19 porter_代码工作者 阅读(235) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最新版本的 ios 支持 3个开发者证书 和 3个发布者证书 ,如果是多余3台电脑设备要真机调试,就比较麻烦 (手机支持100个设备) 解决方案就是: 在别人的电脑上要成功安装,须具备两个文件: 1 该证书导出的“.p12”文件。 2 苹果开发者中的与“证书”对应的“描述文件” 1 该证书导出的“. 阅读全文
posted @ 2017-04-26 18:02 porter_代码工作者 阅读(1460) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4564522.html从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。1,单位设置 很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模 阅读全文
posted @ 2017-04-07 09:55 porter_代码工作者 阅读(1190) 评论(0) 推荐(0)
摘要: unity 代码有调整,重新导出 iOS 最烦的就是 覆盖导出后项目不能打开,原因是 editor 里面的脚本,破坏了 Unity-iPhone.xcodeproj 里面的结构,具体是什么原因,也不想查了... 这里找到了另外一个办法和Android类似。unity3d生成的iOS工程中的文件,主要 阅读全文
posted @ 2017-02-22 16:46 porter_代码工作者 阅读(1039) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://github.com/ScutGame/Scut/wiki 阅读全文
posted @ 2017-02-17 11:12 porter_代码工作者 阅读(881) 评论(0) 推荐(0)
摘要: WeiXinoq3G6v2Ve4Fc6H5ZNJU4X-R7WJIk 阅读全文
posted @ 2017-02-06 14:36 porter_代码工作者 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)
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