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2020年6月10日
node js 项目: 采用typescript 编写的好文章
摘要: node js 项目: 采用typescript 编写的好文章 https://cloud.tencent.com/developer/article/1549591
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posted @ 2020-06-10 10:03 porter_代码工作者
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2020年5月27日
创建Node.js TypeScript后端项目 demo
摘要: egret-protobuf 创建Node.js TypeScript后端项目,里面包含了protobuf版本3、egret项目、前后端WebSocket。 1、安装Node.js扩展,支持TypeScript语法 npm install -g typescript 2、创建项目目录project_
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posted @ 2020-05-27 11:01 porter_代码工作者
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2020年3月28日
vs code 提高工作效率的办法:
摘要: //取消预览模式: 单击预览,双击才是打卡 "workbench.editor.enablePreview":false, //控制打开的编辑器是否显示再选项卡中 "workbench.editor.showTabs":true, VsCode 跳转到函数之后怎么跳转回之前的位置 VSCode 返回
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posted @ 2020-03-28 17:17 porter_代码工作者
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2020年3月8日
cocos2d-x 贝塞尔曲线(Bezier)用法详解
摘要: 转载:https://blog.csdn.net/dh2442897094/article/details/51291510 网上看到一些关于cocos2d-x的介绍,感觉讲的都很模糊。 今天,终于将这个问题搞清楚了。详解如下: ccBezierConfig bezier;//配置贝塞尔曲线bezi
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posted @ 2020-03-08 13:24 porter_代码工作者
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2020年1月5日
JS中定义对象的几种方式
摘要: JS中定义对象的几种方式 在JavaScript中定义对象可以采用以下几种方式: 1.基于已有对象扩充其属性和方法 2.工厂方式 3.构造函数方式 4.原型(“prototype”)方式 5.动态原型方式 在JavaScript中定义对象可以采用以下几种方式: 1.基于已有对象扩充其属性和方法 2.
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posted @ 2020-01-05 14:55 porter_代码工作者
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javaScript闭包实现类与继承(非ES6)
摘要: 首先我们都知道js的一个函数定义是这样的 function func(){ //声明一个普通的函数 //省略代码 } 而没有名字的函数叫匿名函数,是长这样的 function(){ //声明一个匿名函数,一般这样声明方式是用于回调函数 //省略代码 } 或者我们习惯用一个变量来保存匿名函数,那么这个
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posted @ 2020-01-05 14:52 porter_代码工作者
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2019年5月21日
html5 canvas 自定义画图裁剪图片
摘要: html5 给我们带来了极大惊喜的canvas标签,有了它我们可以在浏览器客户端处理图片,不需要经过服务器周转。可以实现: 1、照片本地处理,ps有的一些基本功能都有 2、结合js可以实现一些很炫的动画效果 这篇文章实现一个微信上发图片消息的效果最终效果图: 下面我们先介绍canvas一些基本的用法
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posted @ 2019-05-21 16:29 porter_代码工作者
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2019年4月19日
android margin--负的margin的使用
摘要: 通常情况下,如果我们想要两个控件实现重叠的效果,一般都是使用FrameLayout 或者RelativeLayout布局。其实,如果设置两个控件的margin值为负数,也能实显控件重叠的效果。 先展示各种效果图: 示例代码1–对应上图中的1: <LinearLayout android:layout
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posted @ 2019-04-19 14:51 porter_代码工作者
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2019年2月18日
关于XMLHttpRequest状态的讨论及处理方法
摘要: 今天主要是讨论下XMLHttpRequest的响应状态问题。我们知道,XMLHttpRequest的响应阶段有5个,分别是: 我们是通过onreadystatechange来进行判断的,我们可以得到的状态只有4个。就是从服务器链接已建立到请求完成。昨天也搜索了下网络,对这个状态的分析并不是很多,奶牛
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posted @ 2019-02-18 15:11 porter_代码工作者
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2018年11月28日
学习笔记_Cocos Creator_继承组件单例
摘要: 官方文档:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/reference/class.html前言 不管有没调用,一开始就创建单例 调用时才创建单例对象 单例组件 1.新建一个 GameManager.js 2.调用地方 新建一个 Test.
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posted @ 2018-11-28 15:07 porter_代码工作者
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