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摘要: 转载:https://blog.csdn.net/dh2442897094/article/details/51291510 网上看到一些关于cocos2d-x的介绍,感觉讲的都很模糊。 今天,终于将这个问题搞清楚了。详解如下: ccBezierConfig bezier;//配置贝塞尔曲线bezi 阅读全文
posted @ 2020-03-08 13:24 porter_代码工作者 阅读(2346) 评论(0) 推荐(1)
摘要: JS中定义对象的几种方式 在JavaScript中定义对象可以采用以下几种方式: 1.基于已有对象扩充其属性和方法 2.工厂方式 3.构造函数方式 4.原型(“prototype”)方式 5.动态原型方式 在JavaScript中定义对象可以采用以下几种方式: 1.基于已有对象扩充其属性和方法 2. 阅读全文
posted @ 2020-01-05 14:55 porter_代码工作者 阅读(772) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 首先我们都知道js的一个函数定义是这样的 function func(){ //声明一个普通的函数 //省略代码 } 而没有名字的函数叫匿名函数,是长这样的 function(){ //声明一个匿名函数,一般这样声明方式是用于回调函数 //省略代码 } 或者我们习惯用一个变量来保存匿名函数,那么这个 阅读全文
posted @ 2020-01-05 14:52 porter_代码工作者 阅读(473) 评论(0) 推荐(0)
摘要: html5 给我们带来了极大惊喜的canvas标签,有了它我们可以在浏览器客户端处理图片,不需要经过服务器周转。可以实现: 1、照片本地处理,ps有的一些基本功能都有 2、结合js可以实现一些很炫的动画效果 这篇文章实现一个微信上发图片消息的效果最终效果图: 下面我们先介绍canvas一些基本的用法 阅读全文
posted @ 2019-05-21 16:29 porter_代码工作者 阅读(6546) 评论(1) 推荐(1)
摘要: 通常情况下,如果我们想要两个控件实现重叠的效果,一般都是使用FrameLayout 或者RelativeLayout布局。其实,如果设置两个控件的margin值为负数,也能实显控件重叠的效果。 先展示各种效果图: 示例代码1–对应上图中的1: <LinearLayout android:layout 阅读全文
posted @ 2019-04-19 14:51 porter_代码工作者 阅读(2568) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天主要是讨论下XMLHttpRequest的响应状态问题。我们知道,XMLHttpRequest的响应阶段有5个,分别是: 我们是通过onreadystatechange来进行判断的,我们可以得到的状态只有4个。就是从服务器链接已建立到请求完成。昨天也搜索了下网络,对这个状态的分析并不是很多,奶牛 阅读全文
posted @ 2019-02-18 15:11 porter_代码工作者 阅读(770) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 官方文档:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/reference/class.html前言 不管有没调用,一开始就创建单例 调用时才创建单例对象 单例组件 1.新建一个 GameManager.js 2.调用地方 新建一个 Test. 阅读全文
posted @ 2018-11-28 15:07 porter_代码工作者 阅读(1431) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1:问题描叙: UI上的 scorllview 的子元素需要拖动到游戏场景。所以子元素需要绑定触摸事件,scorllview 默认的事件处理方式就会和子元素的触摸事件冲突.2:解决方案: ScrollView有个属性Cancel Inner Events(滚动行为是否会取消子节点的触摸事件),默认设 阅读全文
posted @ 2018-10-11 09:17 porter_代码工作者 阅读(3309) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 游戏中经常会用到一些变换: 游戏中武器和角色在一个layer上,为了效率,会考虑将bullet, effect和 PhysicsParticle分别放到不用的层上,对应的层上使用batchnode来提高效率 武器和PhysicsParticleLauncher(粒子发射器)绑定,发射的时候,会向Ph 阅读全文
posted @ 2018-08-29 11:07 porter_代码工作者 阅读(373) 评论(0) 推荐(0)
摘要: convertToWorldSpace:把基于当前节点的本地坐标系下的坐标转换到世界坐标系中。重点说明:基于... 不一定要是真实的, convertToWorldSpace 的结果也只是一个新的位置, 这个位置一般都没有什么实际意义的,大部分都是用在碰撞检测 ,一个虚拟的新位置(主要用在子弹和敌人 阅读全文
posted @ 2018-08-29 10:49 porter_代码工作者 阅读(762) 评论(0) 推荐(0)
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