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posted @ 2021-06-03 19:19 porter_代码工作者 阅读(57) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 写在前面;这几年移动开发业界兴起的「 插件化技术 」的旋风,各个大厂都推出了自己的插件化框架,各种开源框架都评价自身功能优越性,令人目不暇接。随着公司业务快速发展,项目增多,开发资源却有限,如何能在有限资源内满足需求和项目的增长,同时又能快速响应问题和迭代新需求,这就是一个矛盾点。此时,插件化技术正 阅读全文
posted @ 2021-06-02 14:13 porter_代码工作者 阅读(800) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 总的来说,心跳包主要也就是用于长连接的保活和断线处理。一般的应用下,判定时间在30-40秒比较不错。如果实在要求高,那就在6-9秒。 心跳包的发送,通常有两种技术 方法1:应用层自己实现的心跳包 由应用程序自己发送心跳包来检测连接是否正常,大致的方法是:服务器在一个 Timer事件中定时 向客户端发 阅读全文
posted @ 2021-06-02 11:08 porter_代码工作者 阅读(3451) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载: https://www.cnblogs.com/plokmju/p/http_range.html 题图:by Charles Loyer 一、序 Hi,大家好,我是承香墨影! HTTP 协议在网络知识中占据了重要的地位,HTTP 协议最基础的就是请求和响应的报文,而报文又是由报文头(Hea 阅读全文
posted @ 2021-06-01 10:34 porter_代码工作者 阅读(304) 评论(0) 推荐(0)
摘要: html5标准中一个亮点就是提供了浏览器本地存储的功能。方式有两种:localStorage和 sessionStorage。 相对于cookie,他们具有存储空间大的特点,一般可以存储5M左右,而cookie一般只有4k。 阅读全文
posted @ 2021-05-24 19:29 porter_代码工作者 阅读(658) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://zhuanlan.zhihu.com/p/80584461 说到UGUI的图集初学者可能觉得没什么难度,包括我刚开始接触的时候也是,甚至你在开发的时候只需要把图片导入到项目中,拖拖拽拽就能做出能用的东西来。因为UGUI刚出的时候就打出了“Unity会自动帮你维护图集”的旗号。可现实真 阅读全文
posted @ 2021-05-17 10:15 porter_代码工作者 阅读(598) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在17日晚的Unity线上技术大会中,掌趣科技技术专家林若峰针对Unity 2019新特性进行了分享。他所提到的技术点离手游行业更近,一系列实操的方法也充分考虑了项目落地的问题,因此对一些正在考虑品质提升的手游项目来说,或许有更多的参考价值。 本次视频也已经上传至Unity B站官方,视频中还有现场 阅读全文
posted @ 2021-05-12 10:03 porter_代码工作者 阅读(483) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言 由于H5具备 开发周期短、灵活性好 的特点,所以现在 Android App大多嵌入了 Android Webview 组件进行 Hybrid 开发 但我知道你一定在烦恼 Android Webview 的性能问题,特别突出的是:加载速度慢 & 消耗流量 今天,我将针对 Android Web 阅读全文
posted @ 2021-05-10 09:43 porter_代码工作者 阅读(3271) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ILRuntime基本原理# ILRuntime借助Mono.Cecil库来读取DLL的PE信息,以及当中类型的所有信息,最终得到方法的IL汇编码,然后通过内置的IL解译执行虚拟机来执行DLL中的代码。IL解释器代码在ILIntepreter.cs,通过Opcode来逐语句执行机器码,解释器的代码有 阅读全文
posted @ 2021-05-10 09:39 porter_代码工作者 阅读(1144) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 作者:小玉链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 https://blog.csdn.net/gz_huangzl/category_6409454.html Unity3D想必大 阅读全文
posted @ 2021-05-10 09:36 porter_代码工作者 阅读(2341) 评论(0) 推荐(0)
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