会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
代码工作者
应用,游戏都接触过...
博客园
首页
新随笔
联系
管理
上一页
1
···
16
17
18
19
20
21
22
23
24
···
40
下一页
2020年12月23日
深入理解JavaScript中的精度丢失
摘要: 好文,记录一下 https://juejin.cn/post/6844903620140335112
阅读全文
posted @ 2020-12-23 19:30 porter_代码工作者
阅读(134)
评论(0)
推荐(0)
2020年11月28日
sourcetree 一次使用bug记录 和 解决方案
摘要: 一般情况下 如果某个版本 提交错了,直接 回滚就可以了。 但是 如果这个git 有 子树。提交回滚就比较麻烦了。这样有一种 强制的方法: 1:强制 本地回滚到某个版本: git reset --hard 889dfcc5b934eace889f72e73e6388b3dde966b 2:强制 推送本
阅读全文
posted @ 2020-11-28 16:05 porter_代码工作者
阅读(272)
评论(0)
推荐(0)
2020年10月16日
C# async/await 小结
摘要: 小结:到这里Task,async/await的简单使用已经基本结束了,一些高级特性等到工作遇到了再去研究。通过上边的介绍,我们知道async/await是基于Task的,而Task是对ThreadPool的封装改进,主要是为了更有效的控制线程池中的线程(ThreadPool中的线程,我们很难通过代码
阅读全文
posted @ 2020-10-16 20:42 porter_代码工作者
阅读(117)
评论(0)
推荐(0)
2020年10月15日
关于 图片文件格式的权威解读
摘要: 特定于平台的覆盖的纹理压缩格式 Unity 支持许多常见的图像格式作为导入纹理的源文件(例如 JPG、PNG、PSD 和 TGA)。但是,3D 图形硬件(例如显卡或移动设备)在实时渲染期间不会使用这些格式。这种硬件要求纹理以专门格式进行压缩,这些格式针对快速纹理采样进行了优化。不同的平台和设备分别都
阅读全文
posted @ 2020-10-15 19:49 porter_代码工作者
阅读(226)
评论(0)
推荐(0)
经典好文 也聊webgl中的大场景性能优化
摘要: 随着项目越来越复杂,很多对大场景渲染支持已经成为了“刚需”。但是,对于很多经验有限的同学,似乎找不到相关思路。那么,我们就来聊聊,如何进行 webgl 的性能优化。 首先性能优化是一个比较大的话题,会涉及多个技术点,本篇文章旨在总结相关优化思路和方向,很多阐述都是浅尝辄止,并不对每项技术点做具体的深
阅读全文
posted @ 2020-10-15 19:46 porter_代码工作者
阅读(502)
评论(0)
推荐(0)
KTX 与 etc 的关系
摘要: Android设备中一般使用ETC1压缩,一种有损的图像压缩方式。 ETC1是OpenGL2.0支持的标准,压缩之后每个像素占4bit,压缩之后的格式为KTX或者PKM,前者支持存储多纹理,后者只支持单纹理。 ETC1 是一种压缩方式。 KTX 是一种存储格式 https://gameinstitu
阅读全文
posted @ 2020-10-15 19:19 porter_代码工作者
阅读(633)
评论(0)
推荐(0)
使用白鹭引擎构建管线自定义插件优化游戏加载效率 合并 json
摘要: 开发者在制作完一款 HTML5 游戏后,无论是发布到 Web 平台,或者是微信小游戏或者微端等其他方式,都需要不断改进游戏的加载效率。这样做一方面可以提升游戏体验,提高用户留存,也可以帮助用户节省流量,帮助开发者自身降低服务器带宽费用,可谓是一举多得。在诸多优化方式之中,投入与产出比较大的是将HTT
阅读全文
posted @ 2020-10-15 17:50 porter_代码工作者
阅读(181)
评论(0)
推荐(0)
2020年9月23日
调试chromium设置 How to enable logging
摘要: 调试chromium设置 How to enable logging // Sets the minimum log level. Valid values are from 0 to 3: // INFO = 0, WARNING = 1, LOG_ERROR = 2, LOG_FATAL = 3
阅读全文
posted @ 2020-09-23 20:35 porter_代码工作者
阅读(198)
评论(0)
推荐(0)
2020年9月2日
sourcetree 添加子树 Can't squash-merge: was never added.
摘要: 记录 使用 sourcetree 添加和创建 子树报错,解决方案: 解决方案: 先采用命令行 添加子树 如: git subtree add -P subtest https://gitee.com/porter126/subdemoproject.git master git subtree ad
阅读全文
posted @ 2020-09-02 12:59 porter_代码工作者
阅读(1582)
评论(0)
推荐(0)
2020年8月28日
任一点的旋转公式
摘要: 在平面中,一个点绕任意点旋转θ度后的点的坐标 x’ = cos(theta) * (cx – originX) – sin(theta) * (cy – originY) + originX y’ = sin(theta) * (cx – originX) + cos(theta) * (cy –
阅读全文
posted @ 2020-08-28 10:39 porter_代码工作者
阅读(902)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
···
16
17
18
19
20
21
22
23
24
···
40
下一页
公告