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摘要: 创建多边形的电子围栏 作业轨迹 https://juejin.cn/post/6844904184706236430 阅读全文
posted @ 2022-03-07 11:12 porter_代码工作者 阅读(218) 评论(0) 推荐(0)
摘要: unity官网,为了说明法线贴图的作用,给我们举了一个例子: 比如钢板上的铆钉和螺丝。如果想表现这种真实的细节,那么最容易想到的办法,就是利用建模,用更多的面数(多边形)去表现。 如下图,就是靠更多的面数(多边形)来实现单个螺丝的细节: 但是,将这些细微的细节,建模为“真实的”几何体通常不是一个好主 阅读全文
posted @ 2022-02-19 17:01 porter_代码工作者 阅读(98) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 性能优化笔记: Unity数字孪生开发笔记 https://blog.csdn.net/Lcl_huolitianji/article/details/121803014https://blog.csdn.net/Lcl_huolitianji/article/details/121793571 阅读全文
posted @ 2022-02-15 15:26 porter_代码工作者 阅读(415) 评论(0) 推荐(0)
摘要: minio 文件服务器 java 文件服务器 阅读全文
posted @ 2022-01-18 11:16 porter_代码工作者 阅读(51) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 准备工作 那么从这一章开始我们即将分析 Vue 的源码,我们将会介绍一些前置知识如 flow、源码目录、构建方式、编译入口等。 除此之外,我希望你已经用过 Vue 做过 2 个以上的实际项目,对 Vue 的思想有了一定的了解,对绝大部分的 API 都已经有使用。同时,我也要求你有一定的原生 Java 阅读全文
posted @ 2022-01-15 16:51 porter_代码工作者 阅读(567) 评论(0) 推荐(0)
摘要: elementUI是一个vue.js的ui框架, 在做后台管理系统等方面非常出色,然而面对重复的后台管理系统,大量重复的代码, 这里我们将使用elemnt ui做二次封装,以扩展element ui的属性 来简化代码. 本文以 el-button为例el-button是最简单的组件了,所有操作都需要 阅读全文
posted @ 2022-01-12 20:30 porter_代码工作者 阅读(1128) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 项目特色 1、封装了简单Camera镜头操作、镜头巡航脚步 2、封装单击、双击事件同时绑定脚本 3、封装永远面向屏幕、跟随镜头旋转缩放,缩放大小不变的Billboard公告牌脚本 4、利用LineRenderer,封装自定义流动线路脚本 5、封装自定义弹窗,带遮阴层,可拖动 6、项目用到BestHT 阅读全文
posted @ 2022-01-08 17:56 porter_代码工作者 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 因此,解决问题的关键在于如何给每个数据包添加边界信息,基本上有以下三种常见解决办法 发送端给每个数据包添加包首部,首部中应该至少包含数据包的长度,这样接收端在接收到数据后,通过读取包首部的长度字段,便知道每一个数据包的实际长度了。【本次项目的解决方法】 发送端将每个数据包封装为固定长度(不够的可以通 阅读全文
posted @ 2022-01-08 17:47 porter_代码工作者 阅读(930) 评论(0) 推荐(0)
摘要: agel-form 是基于 element-ui form 的二次封装,极简的思想,完全的数据驱动,拥有绝对的灵活性,可以帮助你更快速的开发!up! up! up! form-create 是一个可以通过 JSON 生成具有动态渲染、数据收集、验证和提交功能的表单生成组件。支持3个UI框架,并且支持 阅读全文
posted @ 2022-01-08 17:41 porter_代码工作者 阅读(217) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Vue关于对象数组的双向数据绑定(props与watch) 原理:https://zhuanlan.zhihu.com/p/83781472 阅读全文
posted @ 2022-01-08 17:38 porter_代码工作者 阅读(243) 评论(0) 推荐(0)
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