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2021年4月6日
WebGPU[5] uniform颜色
摘要: 代码见:https://github.com/onsummer/my-dev-notes/tree/master/webgpu-Notes/05-uniform-color 原创,发布日 2021年4月6日,更新日 2021年5月6日,@秋意正寒。若代码失效请留言,或自行到官网根据最新 API 修改
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posted @ 2021-04-06 08:53 岭南灯火
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2021年4月5日
WebGPU[4] 纹理三角形
摘要: 代码见:https://github.com/onsummer/my-dev-notes/tree/master/webgpu-Notes/04-texture-triangle 原创,发布日 2021年4月5日,更新日 2021年5月6日,@秋意正寒。若代码失效请留言,或自行到官网根据最新 API
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posted @ 2021-04-05 02:56 岭南灯火
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2021年4月2日
WebGPU[3] 多重采样抗锯齿
摘要: 代码见:https://github.com/onsummer/my-dev-notes/tree/master/webgpu-Notes/03-msaa 更新日 2021年5月6日 指定重采样次数为 4 次,测试中除了 1 和 4 其他均不支持(可能是我没找对方法)。 const sampleTi
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posted @ 2021-04-02 09:21 岭南灯火
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2021年4月1日
一个简易的渲染循环结构
摘要: 上代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" conten
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posted @ 2021-04-01 09:20 岭南灯火
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2021年3月31日
WebGPU[2] 颜色与缓存
摘要: 代码见:https://github.com/onsummer/my-dev-notes/tree/master/webgpu-Notes/02-buffer%26color 创建buffer 与 WebGL 的 gl.createBuffer() 几乎一样。 const vbodata = new
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posted @ 2021-03-31 18:42 岭南灯火
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WebGPU[0] 目录
摘要: 此系列是试错笔记,并非教程。 WebGPU[1] 三角形 WebGPU[2] 颜色与缓存 WebGPU[3] 多重采样抗锯齿 WebGPU[4] 纹理三角形 WebGPU[5] uniform颜色 使用 WGSL wgsl,即 WebGPU Shader Language,专为 WebGPU 设计
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posted @ 2021-03-31 16:54 岭南灯火
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WebGPU[1] 三角形
摘要: 代码见: https://github.com/onsummer/my-dev-notes/tree/master/webgpu-Notes/01-triangle 如果本篇的代码不能跑了,请联系我或自己看看文档试试修改。 发布日:2021年3月31日;更新日 2021年5月6日 入口:naviga
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posted @ 2021-03-31 16:52 岭南灯火
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2021年3月18日
简述OBB算法:使用PCA计算
摘要: 对于OBB是什么不作介绍,如果你能看到这篇文章,我觉得你应该知道OBB是什么,也大概知道OBB的经典生成算法:使用PCA(主成分分析)。 主成分分析有一个关键的线性代数计算步骤,即求解协方差矩阵的特征值和特征向量,这一点必须使用数值分析算法而不能用解题用的基本行变换手段,因为现代程序最大的特点就是干
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posted @ 2021-03-18 10:10 岭南灯火
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2021年1月19日
【Cesium 历史博客】地平线剔除算法
摘要: Horizon Culling | cesium.com 在开发 Cesium 程序时,需要快速确定场景中的对象什么时候不可见,从而判断它不需要渲染。 一种方法是使用视锥体平视剔除,但是还有另一种重要的剔除方法是地平线剔除。 上图中,绿色点是 viewer 内可见的。红色点是不可见的,因为它们在视锥
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posted @ 2021-01-19 17:56 岭南灯火
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2020年12月30日
修改Batch3DModelContent的片元着色器:让白模穿品如的衣服
摘要: 参考自 DC-SDK 中关于 shp白模生成 3dTiles 自定义着色器。 效果: 效果有关的着色器,必然要改动 片元着色器。 片元着色器 varying vec3 v_positionEC; // 相机坐标系的模型坐标 void main() { /** 渐变效果 */ vec4 positio
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posted @ 2020-12-30 16:42 岭南灯火
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