摘要:
创建了一个饮茶地: https://github.com/JamcaaLaa 欢迎 PR,不欢迎点关注和Star。 1. Cesium 1.1. 技术回顾 地平线剔除技术 Cesium 中的图形技术:渲染一帧 Cesium 中的图形技术:渲染体系结构 Cesium 中的图形技术:图形结构 Cesiu 阅读全文
posted @ 2020-11-22 23:40
岭南灯火
阅读(5142)
评论(0)
推荐(10)
之前对实时渲染(RealTimeRendering)的殿堂就十分向往,也有简单了解过实时渲染中的光,无奈一直没能系统学习。鉴于笔者已经有一点 CesiumJS 源码基础,所以就抽了一个周末跟了跟 CesiumJS 中的光照初步,在简单的代码追踪后,发现想系统学习光照材质,仍然是需要 RTR 知识的, 阅读全文
这篇如果 Vue 和 CesiumJS 不发生史诗级的变动,应该不会再有后文了。主要是这类文章没什么营养。 这篇主要修正上篇 https://www.cnblogs.com/onsummer/p/16629036.html 中一些插件的变化,并升级开发服务器的版本。 心急的朋友拉到文末,有示例工程链 阅读全文
记一次 CesiumJS 中 WMTS 数据的加载 CesiumJS 能用的 WMTS 目前只支持两种切片方案(TilingScheme): 0 级瓦片有 2 个的 GeographicTilingScheme 0 级瓦片只有 1 个的 WebMercatorTilingScheme 光说很抽象,上 阅读全文
书接上文 https://www.cnblogs.com/onsummer/p/cesium-primitive-api-tutorial.html 3. 使用 GLSL 着色器 明确一个定义,在 Primitive API 中应用着色器,实际上是给 Appearance 的 vertexShade 阅读全文
Primitive API 还包括 Appearance API、Geometry API 两个主要部分,是 CesiumJS 挡在原生 WebGL 接口之前的最底层图形封装接口(公开的),不公开的最底层接口是 DrawCommand 为主的 Renderer API,DC 对实时渲染管线的技术要求 阅读全文
1.100 版本后, CesiumJS 对源码进行了分包(也就是 workspaces,又一说法 monorepo,npm@v7、pnpm 都原生支持这种解决方案),使用的是 npm 原生的 workspaces 方案,即在 package.json 中新增字段: { "workspaces": [ 阅读全文